收到战魂主将被击杀的系统提示后,牛大壮不由得微微一愣!
这可是他目光所及处,能在战魂士卒中找到的官职最高的武将!
他原本还以为,自己逮到的会是条大鱼,会是战魂军团的主帅。
毕竟这里是战魂营地,按理说,主帅肯定应该坐镇营地,居中指挥策应。
却怎么也没想到,战魂主帅却偏偏不按常理出牌,居然以身犯险,亲自统领着战魂枪骑兵,出营追击故意挑衅的桂伯仁部。
战魂军团主帅的不按常理出牌,不仅让自己躲过了一劫,还彻底粉碎了牛大壮的幻想。
这对他来说,也算是不大不小的打击,因为原本他还寄希望于,通过狙杀战魂主帅,然后使战魂军团被系统强行解散,从而削弱战魂军团的战斗力。
然鹅,理想很丰满,现实很残酷。
直到战魂主将被击杀后收到系统提示,他才知道,自己狙杀的仅仅只是战魂军团的主将。
当然,战斗至今也不是完全没有好消息,最大的好消息,无疑就是被桂伯仁引出战魂营地的战魂枪骑兵始终没有出现。
这也说明,桂伯仁现在正在承受着更大的压力,毕竟那可是来去如风的骑兵,而他麾下仅仅只有四佰长弓兵和一佰重戟兵。
虽然从数量上看,双方实力相当,甚至从阶位上看,桂伯仁部还略占优势,不管是长弓兵还是重戟兵,在阶位上都压制着一阶枪骑兵。
但是实际上,在战魂枪骑兵的绝对速度优势面前,桂伯仁部只能龟缩的营地中被动防守。
仅凭想象,牛大壮就能猜到桂伯仁部现在的损失比他更惨惨重。
同时,牛大壮这时也立刻就想到,桂伯仁部现在的处境,可能比原先预料的更加艰难。
那便是由于战魂主帅意外的亲自统兵追击,战魂枪骑兵对桂伯仁部造成的压力肯定更大,毕竟军团主帅的AⅠ肯定比主将高。
可是对此他却毫无办法,唯一能做的,就是抓紧时间狙杀更多的战魂武将,减轻麾下士卒的压力,尽快歼灭营地中的战魂步卒,然后回援桂伯仁。
话分两头,各表一枝。
就在牛大壮狙杀战魂主将的同时,桂伯仁也同样收到了系统提示,心中不由一喜一惊。
喜的是牛大壮能斩杀战魂营地中的主将——不管他是哪种方式,都足以说明他已经取得了优势,这对己方来说都是好事。
让他悚然惊醒的是,就在系统提示来临前,他正在谋划着,让麾下的重戟兵冲出营地,尾随调整方向的枪骑兵,对营地外的战魂枪骑兵来一次反击。
因为经过这段时间的鏖战,战魂枪骑兵已经损失了足足两佰,现在仅仅只有两佰多。
虽然他麾下也足足损失了一佰士卒,但毕竟占据着数量的优势,让重戟兵出其不意的出击,可能会收到意想不到的效果。
——这可是三阶重戟兵,按照游戏里的设定,这正是克制骑兵的兵种之一。
如果不是数量实在太少,他根本不允许战魂枪骑兵逍遥至今,早就指挥重戟兵衔尾出击。
可是现在,他却丝毫不敢大意,因为牛大壮的狙杀提示,让他知道,他面对的居然是战魂军团的主帅,这让他刚刚产生的反击念头,顿时胎死腹中。
虽然表面上看已经取得人数上的优势,但是如果枪骑兵的统兵武将是军团主帅的话,一切就又变得完全不一样。
万一站魂军团主帅掌握了军团技能,在重戟兵追击时使用的话,结果绝对是灾难性的,可能刚刚拥有的一丝人数优势,瞬间就会化为泡影。
桂伯仁很清楚,如果重戟兵万一损伤殆尽,仅凭麾下现有不到四佰的长弓兵,根本无法守住营地。
——长弓兵从来就不善长驻守,此前若是没有重戟兵,营地早就被攻破。
就在他还苦苦思索着接下来该如何破局时,刚刚准备对营地再次攻击的战魂枪骑兵,忽然改变方向,潮水般地退去,离去的方向正是战魂营地。
桂伯仁先是微微一愣,随即就明白是怎么回事,知道营地外的战魂主帅肯定已经得知,战魂营地里的主将战死的消息,这是准备回援战魂营地呢!
这下,桂伯仁顿时为难了。
他非常清楚,战魂主帅这时若是率领麾下枪骑兵出现在战魂营地外,虽然枪骑兵仅仅只有三佰,但是对于牛大壮来说绝对凶多吉少。
因为按时间推测,哪怕牛大壮麾下有两屯长弓兵,这么短时间也不足以歼灭营地中的战魂步卒,他面对的可是四屯战魂步卒。
即便那四屯战魂步卒站在那儿不动,这么点时间也不足以歼灭,何况战魂早已只剩下战斗本能,必然会殊死反击。
四屯战魂步卒的反击,哪怕每个战魂只能打出强制伤害,有这么长时间,也绝对会让牛大壮部伤筋动骨。
这个时候,如果战魂主帅再统帅的战魂枪骑兵,突然返回战魂营地,腹背受敌之下,牛大壮部绝对无法脱身,甚至很可能被歼灭。
至于在军团频道里通知牛大壮,桂伯仁真没想到,而是他与牛大壮相距太远,早已超出了军团频道的覆盖范围。
这个时候,桂伯仁忽然无比羡慕夏天这样的异人,除了各个频道外,还拥有别的联系方式。
摇摇头,似乎是要甩掉脑海中的杂念,桂伯仁很快就拿定主意,亳不犹豫立刻指挥麾下士卒大开辕门,重戟兵在前,长弓兵殿后,衔尾追击。
至于战魂枪骑兵会不会突然杀个回马枪,他此时已经完全不放在心上,他宁愿让重戟兵承受损失,也不能放任战魂主帅率兵无所顾忌地返回战魂营地。
反正有重戟兵在前面顶着,后有长弓兵策应,短时间内,战魂枪骑兵占不到太大的便宜。
实际上,桂伯仁反而更希望战魂主帅能够与自己纠缠,那样至少牛大壮就有更多的时间,可以歼灭战魂营地中更多的战魂步卒。
虽然最终损失肯定很大,但是那也比牛大壮部被战魂主帅率兵夹击的后果,更容易让人接受,而且最终战胜战魂军团的几率也会更高。
这就是军团,各部必须通力协作,而不是斤斤计较各自的得失。
然鹅,让桂伯仁的心瞬间沉入谷底的是,战魂主帅似乎根本没有发现衔尾追击的桂伯仁部,任由身后枪骑兵不断受损,也要埋头继续赶路。
他非常清楚,战魂主帅并不是没有发现自己率部衔尾追击,而是铁下心要赶回营地,毕竟营地中的主将已经战死,现在完全是群龙无首。
桂伯仁心里暗暗叹息,一边不断地催促麾下士卒加快速度,一边默默祈祷牛大壮能够有所防备,然后配合自己前后夹击,歼灭所剩不多的枪骑兵。
牛大壮虽然没料到战魂枪骑兵真的会返回营地,但是出于一贯的谨慎,他依旧将在攻击战魂营地时毫无作用的盾卫摆在自己的后方。
因此,当不远处传来枪骑兵的马蹄声时,牛大壮丝毫没有惊慌失措,依旧镇定自若地指挥着麾下长弓兵,将箭雨顷泻入战魂营地中。
而经过这么长时间的休整,秦伯贤早已经完全恢复了战力。
虽然身后始终没有出现枪骑兵的踪影,但却丝毫不敢大意,他很清楚自己肩负着拱卫后方的重任,是以一直指挥着士卒小心戒备的。
因此,当枪骑兵的马蹄声传来时,甚至都还没有看到枪骑兵的身影,秦伯贤就直接下令盾卫,将手中方盾重重的插入身前地上,进入防御姿态。
前文说过,玩家进入防御姿态时,以三回合内攻击和伤害强制归零为代价,默认护甲为最高值。
准确的说,这种状态实际上并不是玩家的独有状态,反而是盾系兵种的专有状态。
不同的是,NPC士卒进入防御姿态时,不仅攻击和伤害归零,速度也同样默认归零,这就意味着盾卫进入防御姿态后,将再也无法移动。
——毕竟,有得必有失。
虽然进入防御姿态后盾卫无法移动,但是用在这里却再合适不过。因为盾卫需要防备的是枪骑兵,而枪骑兵的优势,便是冲锋后的速度加成。
如果枪骑兵为了避开盾卫而改变方向,必然会失去速度优势。
而没有速度优势的枪骑兵,虽然不惧由于进入防御姿态而没有伤害的盾卫,但是盾卫并非孤身作战,身后还有两佰长弓兵。
失去速度的枪骑兵,在长弓兵面前完全就是活靶子,秦伯贤甚至巴不得枪骑兵临时改变方向,那样的枪骑兵完全是来送死的。
这边盾卫刚刚进入防御姿态,远处就出现了枪骑兵的身影。
战魂军团的主帅第一时间就发现,盾卫已经进入防御姿态,可是眼下已经箭在弦上不得不发,只能指挥着长枪兵对着盾卫发起冲锋。
——虽然冲锋不会对盾卫本身造成任何伤害,但是如果冲锋的速度够快,会让盾卫发生强制移动。
若是能为身后的枪骑兵冲开一条血路,至少可以扰动营地外的长弓兵阵形。