任天堂公司。
看着《行星格斗》首周以21万的销量,成功拿下了霓虹国首周销量榜的冠军。
山内溥脸色难看极了。
虽然这个成绩并不算优秀,比起《VR战士》《铁拳》等3d格斗游戏动辄百万级的销量,以《行星格斗》的首周销量,恐怕突破五十万都难,最多只能算是一个二线作品的成绩。
而且21万的销量之所以能登上周销量冠军,也是托了游戏厂商都在备战9月的东京电玩展、搞得8月没有超大作压阵的福。
如果在前两个月,这个成绩绝对拿不到周冠。
甚至一些玩家之所以购买这款游戏,完全是为了游戏附赠的《最终幻想7》试玩版光盘,完全是冲着鸟山明的人设而购买,游戏本身对纯格斗玩家的吸引力有限。
但无论如何,噱头也好,粉丝效应也罢。
《行星格斗》的成功意义重大。
作为史克威尔脱离任天堂的第一作,作为史克威尔初次涉足格斗游戏领域的第一作,作为史克威尔登录Gp主机的第一作。
《行星格斗》也算是为史克威尔取得了一个开门红。
看着培养的马仔,在别人手下吃香喝辣,山内溥可完全开心不起来。
原本自己还想杀鸡儆猴、通过教训史克威尔警示一番其他第三方,没想到反而弄巧成拙。
被任天堂封杀、扫地出门的史克威尔竟然给所有其他第三方都上了一课:快跑!跟着恶龙有肉吃...
任天堂的境遇一下变得更加不妙了,想要笼络第三方,更困难了。
虽然以及马里奥的影响力,在漂亮国N64依然供不应求,任天堂也马不停蹄的发挥自己的力量,为N64主机提供着支援。
但在霓虹国本土市场,任天堂的手牌可是越来越少了。
当年依靠众多第三方支持,战胜世嘉成为游戏业王者的山内溥,自然也明白第三方对于任天堂的重要性。
现在的局面对于任天堂越来越不利了。
“必须要握紧艾尼克斯这张王牌了...”山内溥皱着眉头思考着。
在失去了史克威尔和《最终幻想》之后,任天堂不能再失去艾尼克斯。
必须要对这个盟友提供更多支持才行。
山内溥不断思考着,怎么拉拢住艾尼克斯。
当年自己为了牵制艾尼克斯,培养了史克威尔,没想到到头来,自己却还是需要艾尼克斯...
世事无常,时光匆匆...
正当山内溥还在思考怎么拉拢艾尼克斯,守住自家的第三方阵营时。
任天堂又遭受了重重一击。
就在史克威尔发布《行星格斗》之后,另一家老牌知名游戏公司哈德森,也为恶龙献上了自己的投名状:哈德森旗下最知名的Ip‘炸弹人’的正统续作《炸弹人Gp》。
虽然早年间,‘墙头草’哈德森公司连同NEc公司推出了pcE主机,和任天堂展开竞争。
但哈德森公司也没有完全站在任天堂的对立面,而是在发现形势不对时,毅然决然的把自己最赚钱的《冒险岛》系列放在了任天堂主机上,并且为任天堂开发了广受欢迎的《桃太郎电铁》系列。
而此时,在N64主机急需支援之际,已经倒戈向任天堂的‘墙头草’哈德森,它的再次叛逃无疑让任天堂更加雪上加霜。
作为哈德森公司的知名Ip,《炸弹人Gp》这次可是诚意满满。
在次世代主机强大的性能加持下,经典的炸弹人也迎来了改天换地的变化。
不仅游戏画面大幅升级,色彩更加鲜艳、细节更加丰富,让游戏充满了童话气息,游戏场景也异常丰富。
哈德森这次诚意满满的为游戏设计了三个不同的模式:故事模式、对战模式和大师模式。
在故事模式中。
游戏共有游乐园、平安时代、西部、恐龙时代、冰雪期、宇宙世界六大场景等待玩家探索。
而每个大场景中,又分为了无数的小区域。
比如游乐园场景中,玩家将从游乐园的正门进入,并分别穿越大门区、摩天轮、喷泉广场、马戏团、海盗船、鬼屋等不同区域。
每个区域都有不同风格的敌人,存在大量互动元素等待着玩家去发现。
比如牵着猫气球的小老鼠、独眼海盗、小丑...
比如海盗船上的火炮可以被点燃,发出的炮弹击中海中的章鱼会有额外分数。
而在通过所有区域后,玩家也将乘坐环绕游乐园的小火车,到达游乐园最终boss战的城堡面前。
整个游戏过程相互关联,充满了冒险探索的乐趣。
并且不同于以往的炸弹人作品,这一次游戏允许两人一起协力通关,并且还添加了崭新的‘坐骑’系统。
每个关卡都有一颗隐藏的龙蛋,共有五种颜色不同功能的小龙供玩家骑乘。
好友+坐骑,再加上有趣的冒险地图,游戏带来的快乐完全颠覆了以往的作品。
而除了故事模式,对战模式同样充满了诚意。
虽然少了一丝探索的乐趣,但比起消灭蠢笨的Npc敌人,与好友对战,才真正能表现出炸弹人游戏的精髓。
尤其得益于Gp主机的四手柄设计,和强大的机能,这次在安装了特殊手柄扩充插件后,玩家们最多可以来一场12人的精彩大混战。
12名玩家控制自己的角色,一起在一张地图上疯狂爆破,一决高下。
除了两名经典炸弹人角色,其余10名角色更是分别来自哈德森和恶龙其他游戏Ip。
众多明星Ip的加入,直接让对战变成了另一个形式的全明星大乱斗。
当然,也不能仅仅说是乱斗。
因为《炸弹人Gp》的对战模式远比乱斗丰富。
除了个人乱斗,游戏还有组队战,甚至支持不对称组队战。
玩家可以自由的选择游戏时间、队伍数量、队伍人数、游戏地图、出生位置等一系列设定,和好友展开对战。
而除了这种平常的游戏模式,为了增加游戏刺激性,游戏还新增了两个全新的对战模式:‘疯狂炸弹人’模式和‘死斗’模式。
在‘疯狂炸弹人’玩法中,当玩家被炸弹击中并退场后,会自动进入围绕场景飞行的飞行器当中。
玩家可以乘坐该飞行器继续影响游戏,不断向场中的其他对手抛射炸弹。
借此机会攻击那些积分最高的对手,增加自己的获胜机会。
让游戏更加混乱和有趣。
而在另一个‘死斗’模式中,游戏的玩法又完全不同。
死去的玩家并不能在参与游戏,而当比赛时间小于一分钟时,会有铁毡从场景的边缘位置开始落下。
落下的铁毡会消灭该位置的玩家,不断压缩玩家的活动空间,增加有限空间中玩家的竞争性,让游戏变得更加刺激和充满趣味性。
如果以过来人的眼光看这个模式,一定会惊喜的发现,这个‘死斗’模式的游戏原理简直和后世大红大紫的‘毒圈模式’简直如出一辙。
全新的故事模式和对战模式,完全颠覆了经典炸弹人的玩法。
当然,如果系列老玩家想要追忆最初的感觉,也可以通过大师模式来体验。
在大师模式中,还原了系列的最初游戏设计:进入一个关卡,然后一层层的突破挑战,追寻炸弹人的终极极限。
大师模式共包含了20个关卡、5个boss挑战。
游戏中出场的敌人更是以往炸弹人中出场的经典角色,让老玩家熟悉无比。
无论是新老玩家、无论是喜欢挑战的玩家、还是喜欢对战的玩家,绝对都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。