第1036章 自古英雄出少年
随着大月俊伦宣布完‘恶龙音乐大赏’的冠军归属。
现场再次发出一阵欢呼,所有人也都把注意力放到了刘川身上。
现在只剩‘恶龙游戏大赏’和‘72小时游戏制作大赏’两个奖项还没有公布了。
在众人的注视下,刘川缓缓走到了舞台中央。
“大家,好久不见,我是刘川!感谢渡边美纪、感谢大月俊伦,恭喜所有获奖的参赛选手!”
“小说、漫画、插画、音乐四个大赏已经名花有主,接下来,将由我来公布剩下的两个游戏类大赏的最终归属!”
“今年改版后的‘第一回恶龙游戏大赏’收到了许多有趣的作品,十年的时间,不仅恶龙在进步,大家也都在进步!”
“与十年前相比,投稿作品的创意更加丰富了,不再是千篇一律的RpG,投稿者的年龄也更加广泛了,这次我们不仅收到了十几岁初中生的投稿,也收到了已经退休玩家的作品。”
“从作品中,恶龙感受到了大家对游戏的热情,如果有可能,我希望给每个投稿者都颁发一个奖杯!”
“不过显然,那样就失去了比赛的意义,这个提案直接被否决了...”
刘川说完耸了耸肩,现场的粉丝顿时发出一阵笑声:刘川大佬已经好久没有在公开场合露面了,一切还是一如既往呀。
“所以比赛还是要比的,不过那些没有获得名次的参赛者也不要放弃,恶龙游戏大赛即是一场比赛,也是一个大家相互交流的舞台,我希望每个人都能从中积累经验、获得启发,设计出更有趣的游戏玩法!”
听着刘川的话,现场的观众和参赛者都轻轻点了点头,刘川也打开手中的获奖名单继续说道:
“好了,说了这么多无关紧要的话,大家应该都等不及了吧,接下来就让我来宣布‘恶龙游戏大赏’的最终结果吧!”
“获得‘第一回恶龙游戏大赏’第十名的是....”
随着刘川念出第一个名字,恶龙游戏大赏颁奖正式开始。
第九名...第八名...第七名...第六名....
刘川不断叫出一个个获奖者名字和获奖的游戏,舞台的大屏幕上也不断显示出获奖游戏,展示着游戏的风采。
一个个获奖选手也不断走上舞台,从山崎望和高桥宏之手中接过获奖证书和奖金。
而不同于渡边美纪和大月俊伦仅仅只是公布获奖名单。
刘川不仅公布着获奖名单,还对每一款游戏进行着短暂的点评,点评着游戏的优点和缺点。
这顿时让所有参赛者都感觉受益匪浅。
就像刘川刚刚所言,恶龙游戏大赏既是比赛,也是选手们学习交流的机会,发现自己的不足,以后加以改进。
能获得刘川的点评,这个机会可不多见。
一时间所有人都认真听着刘川对每个游戏的点评,思考着如何改进。
作为最年轻的入围选手,年仅14岁的臼井和之和木村一郎此时也站在台下,认真听着刘川对每个游戏的点评,两个小脑瓜不断点着头。
第五名...第四名...第三名铜奖...第二名银奖...
不知不觉间,恶龙游戏大赏已经公布到了第二名获奖者和获奖游戏。
而此时依然还没有叫到臼井和之和木村一郎的名字。
“好了,下面我将宣布‘第一回恶龙游戏大赏’第一名金奖得主是....来自东京都的臼井和之、木村一郎,两人的参赛作品是《旧书店》!”
听到刘川的话,臼井和之和木村一郎终于回过神来,这才发现,自己竟然获得了第一名?!
天啊!我们竟然拿到了第一名?
不是在做梦吧?
臼井和之和木村一郎不可思议的相互看了看,两人虽然入围了最终的决赛名单十个名额。
但却从来没有想过可以获得第一名,两人早就做好了成为第十名的打算。
毕竟两人的游戏看起来可是太简陋了,似乎还停留在Fc时代,而其他9名参赛选手制作的游戏完全不能相比。
两人怎么也没想到自己竟然会获得第一名。
“和之,一郎,你们还发什么呆?快去领奖啊!”一旁带着两人一起前来的臼井爸爸兴奋的对着儿子和儿子的好友说道。
每个周末,两个臭小子都会窝在房间不出门,说是要做游戏。
没想到两人做的游戏竟然得到了恶龙公司的认同,这不由也让他感到骄傲。
在臼井爸爸的提醒下,臼井和之和木村一郎立刻回过神,快步走上了舞台。
现场的粉丝和玩家看到获得‘第一回恶龙游戏大赏’金奖的竟然是两个年轻的初中生模样的腼腆男生,顿时愣住了。
而此时大屏幕上也展示出了两人的获奖游戏《旧书店》。
和其他获奖游戏相比,这个游戏实在太简陋了,游戏画面与其说是游戏,更像是一个文件管理软件。
游戏中布满了好几个显示不同数据的窗口,而是最大的一个窗口中,在雪白的背景下,一个办公桌和几个书架被绘制出来,几个像素小人不断进出窗口,从书架前驻足...
这应该就是游戏的主场景:旧书店。
没有动作要素...也没有故事要素...没有动画表演...就连最基础的画面也实在是烂透了...
看着这样简陋的场景,玩家们实在不明白为何这个作品能获得第一名。
这画面太烂了..
就是经营一家书店么?
这有什么有趣的?
这个游戏到底凭什么获得第一名?
难道...恶龙有黑幕?
这两个小孩什么来头?
......
一时间台下的所有人心中对这个第一名,都充满了疑惑。
只有刘川看着臼井和之和木村一郎两个走上台的初中生,眼中充满了笑意。
确实,这个游戏的画面太烂了,完全不能和其他参赛作品相比。
但有的游戏,是可以让玩家们完全忽略画面的存在的。
而眼前的这两个初中生,显然就有这样的魔力。
因为两人不是别人,正是未来擅长制作模型经营类游戏、开罗游戏的创始人。
《游戏发展途上国》《漫画奥之细道》《温泉物语》《百货商店物语》《冲刺赛车物语》《冠军足球物语》《冒险迷宫村》....
前世,开罗游戏出品的一个个模拟经营游戏虽然画面简陋、体积小巧,只有几mb大小,但却麻雀虽小五脏俱全,玩起来非常让人上头。
刘川第一次接触《游戏发展途上国》时,一下就上头了,深深被游戏的经营玩法所吸引。
为了开发自己的主机,制作满分游戏。
刘川可是足足从中午玩到晚上,然后又玩了一个通宵...
停不下来,根本停不下来。
开罗的游戏就是那种看起来不过如此,但是玩起来却非常容易沉迷的类型,完全不是那种依靠画面吸引人的模拟经营游戏可以相比的。
虽然比起后来开罗成熟的商业作品,这次的《旧书店》还有很多不足,就连游戏画面也不是后世开罗游戏经典的45度风格,而是更加简陋的平面视角。
但游戏的核心玩法却已经基本成熟。
如果这样的游戏不能获得第一名,那才是恶龙最大的黑幕呢。