现在,尤莉亚很想把调走神官和祭司的贵族抓到城墙上,要是他们不能在没有神官援护的情况下克服恐惧,就把他们丢下去。
“夜战对我们不利,去下令发射照明弹,不要吝啬储量了,先送上五十枚!”
“啊,对,没错!”指挥官立刻传令让炮兵对准空中发射照明弹。
内城一座座对空巨弩,新装填的巨大标枪尾部绑着一串鞭炮般的魔法卷轴,军用魔法吟唱者给标枪附上变得更轻的飘浮魔法以增加射高后,立即朝天发射。
这个世界的照明弹是将照明用的魔法【永续光[ContinualLight]】和闪瞎眼用的魔法【闪光[Flash]】结合,将前者的持续性和后者的亮度合一构成的魔法卷轴弹。
轻飘飘的纸脱离散落在空中,燃烧的瞬间化作光芒,照亮了大地。
“那些巨人和可怕的怪物骑士要上来了啊!”有人喊道。
没被可怕攻击波及的士兵和冒险者们也露出了恐惧的神情。
低阶不死者畏光,在光芒下战斗力多少会有些下降,但他们在支配者的严令下丝毫不减速的继续推进。
500mm重炮大部分炮弹都是对不死者效果不好的炮弹,加上不死者装填手都因敌特性被迫移除了,生者装填手容易疲乏,速度很慢,弓箭、弩炮和普通的魔法接连射在他们身上,可他们如同沐浴毛毛细雨般笔直地前进。
作为军港城市,理所当然的临海,已经从港口起锚远离到被认为不会有不死者轻易跨越的距离后,也用弩炮和舰炮不断开火,即使不如幽灵战舰的主力舰,其杀伤能力还是很强的。
然而,尽管各种骷髅僵尸甚至由不久前死去的士兵与冒险者那些比较强的僵尸都在不断倒下,也仅仅能做到稍微弛懈那些看起来很可怕的巨人和怪物骑士一样的不死者。
“尤莉亚阁下,那些东西有什么弱点,爆炎榴弹或经过神圣祝福仪式的榴弹能造成足够伤害吗!”指挥官疾声问。
“这些炮弹留着照顾那些长得怪物一样的骑士,不要招呼那些骨头拼凑的巨人和龙。”
“那——”
“演示一遍。”尤莉亚举起事先储存了魔法的法杖,指向前方,发动魔法【火葬骑士枪[CremationLance]】。
此乃尤莉亚原创第四位阶魔法,其本体是物理系的攻击,骑士枪在突刺的同时因其无刃且巨大而兼具对露骨的不死者效果良好的殴打属性,即便碰巧从骨头缝从刺入,在那之后爆发的火焰依旧会将不死者自内而外进行灼烧,因自内而外,导致火势难以应对。
也有名为【火焰骑士枪[FireLance]】和【炎烧骑士枪[BurnLance]】的同属性魔法,皆为物理与火系之间不同组合使用方式形成不同的效果。
在此尤莉亚认为【火葬骑士枪[CremationLance]】是最佳的示范选择。
外观朴素的骑士枪,混在弓箭与弩炮中,射向不死者大军,狠狠刺进了一具死灵集合体巨人的头颅,刹那间崩碎,整个头颅的缝隙喷出了烈焰,巨人应声倒地,碾碎压平了一些骷髅和僵尸。
这引起了城墙上一阵微弱的欢呼,大家虽然士气回升但还是一点余裕都没有。
“到底是一大堆其他骨头拼凑的巨物,和敲碎了脑袋还能行动的低阶不死者不同,它们的思考核心只有脑袋位置的不死者,破坏了那里就能阻止它们的行动!也请集中攻击四肢,再巨大到底也是普通骨头拼凑的东西!”
不过有死者大魔法师或他们的上位不死者存在的话,破坏四肢造成的伤害却可以快速修复,所以必须在停止他们行动的时候快速击破。
尤莉亚施展扩音魔法将这件事传递出去,城防指挥官也令传令兵通知其他部队。对此尤莉亚没有丝毫放松一点的心情,如果再给些时间,这些都能提前安排好的。
骷髅和僵尸在各种攻击中不断倒下,可那些巨大可怕的不死者大部分就像没事一样继续前进。尤莉亚的等级在36左右,这可不是一般人能轻易达到的,能向她那样精准狙击刺穿要害的人终究是少数。
防御塔上的重炮喷出了巨大的炮弹,落向那些体型巨大,拿着塔盾和波纹剑的不死者,以及骑着如同迷雾包裹坐骑的全身尖刺甲胄的不死者。可怕的爆炸能一时减慢他们的速度,看起来是给予了伤害,可负向生命耗尽前都不会停止行动他们不会动摇,而且,明明有着巨大的躯体,命中率却很低——他们和笨拙的死灵集合体巨人不同,会躲炮弹!
有点知识的人看过便能算出他们的身法恐怕每一只都能和山铜乃至精钢级冒险者战士匹敌。
“骨……骨龙来了!”了望塔上眼尖的游击兵大喊。
其实他喊出的一瞬已经没意义,那巨大的身体大家都看见了。尽管实际上那些骨龙身边都有更多的飞行不死者,看体型或骨骼,是大型鸟类魔兽尸体做的,可那些都是能够轻易消灭的存在,和足以免疫第六位阶以下魔法的骨龙比起来根本不算什么。
问题就在意骨龙能免疫那程度的魔法,让大部分能对那等敌人有效的远程攻击彻底无效。
“快快快,把内城墙的重炮抬高了,干掉那些家伙!”
城防指挥官如此下令。他心里没底,不过这个世界的飞行魔物等的高度大都不高。
有些重炮在设计制造的时候本就考虑过对付空中魔物的,能够对空射击的重炮虽然也相当重,最大只有200mm,相比那些威力庞大的数百毫米口径大炮相比,还是比较轻的,按照设计,这样足以保证相当于第三位阶强化范围魔法的威力下,能够让炮弹飞得更高。
有不死者制导也能提高命中率,在上次战争中积累的教训也修正了不死者制导模式,如果目标是不死者亲近对象就会看似想要亲近地矫正弹道撞上去,如果目标是不死者厌恶对象就会以杀亲仇敌的姿态矫正弹道撞上去,至少应该不会没效果。
(待续)