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气运相连,气数归己...

气数...非常有意思的一个东西。

我等观妙世,偶然观测到气数,那么...聊聊气数好了。

曾有一老头,因未知原因重伤落难,每行至一处,不久便生灾祸,殃及无辜。

为弥补,老头半言未来事,说一半,留一半,得过且过,这样生活至少不会变得更难,但说一半无辜可不一定躲的过去,所以丫...这回事,是祸躲不过,这老头估计没多少活头了,但意外的变数来了,一个穿越的小伙子。

不过变数仅仅是变数,该遭殃遭殃,该落难落难,该生横祸生横祸,小小变数不给力白搭,但毕竟是变数,机会还是挺多的,横空降世,又逢落难之辈,来些大机缘不过分,重要的是抓得住,当然拉,肯定是能抓住的,毕竟是主角嘛,怎么可能抓不住,后面估计就是一个主角横空出世崛起的小故事,但期间在加些变数好了。

一个变数的降临,自然引得老头的观测,该说皇天不负苦心人?放屁。

该落难一样落难,但可以改了。

在观测中,一件件祸事不灵验了,老头很迷糊,为什么?

少年很厉害吗?垃圾。小小变数而已,但这个小小变数总能通过不经意间的小事来改变大祸,这就非常奇怪了。

与小辈而言,落难之祸是大祸,于变数而言,落难之祸是横祸,自古变数横死者不在少数。

这样的横死怎么说?

明明只有一级的实力,偏偏惹上2级的祸端,甚至3级,4级。

这便是横祸,说难也难,说不难也不难,主要看细节的划分。

如世分1万级,那么1-10级之间差别很大吗?不大。越是细,横祸越小。越是粗,横祸越大。

在有则是隐藏的问题。

比如少年明面上是1级,但暗地里确实4级,这样横祸在厉害,顶多旗鼓相当,视为弱。不得不说隐藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。

要是横祸小而弱,渡过自然轻而易,老头虽不懂,但我们懂丫,借借老头的眼睛观测一番。

落难不灵,老头心生好奇,观察少年的一举一动。

少年自以为秘密的事,在老头的面前没有任何秘密。

本来老头是观测不到的,按照规矩来说也不应观测,不过这是我们的异常观测。

接下来无疑就是少年碰上了机缘巧合,反杀祸端等等事宜,看似传奇,但主角这回事,安排的罢了,不足为奇,下面便是气运和气数的事情了。

少年养了一窝白蚁,普普通通的白蚁,但又遇上了一株植物,这株植物的血液能促使白蚁进化,这代表植物的一根线连上了白蚁,这是单方面的链接,而白蚁跟少年之间是互相链接的。

白蚁认主,少年喂养,相互为链,少许气运。

但少年偶然间得到了一部分功法,这样的功法能助力植物的成长。

本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。

自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。

滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。

正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。

若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。

毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。

这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。

白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。

当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。

它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。

气数形成。

虽说只有一半。

若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。

想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。

白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。

灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。

灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。

针对少年,气数损耗,两者将衰弱。

世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?

很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。

进而则是捷径,这是速成的方式。

半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。

白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。

以半步气数为养,一个字:等!

等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。

至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。

半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。

比如呼唤。

就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!

隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?

白蚁说的清?呵呵。

植物说的清?哈哈。

它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。

若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。

这是捷径。

没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。

就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。

这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。

捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。

自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。

是在家里打?还是在外面打?

被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。

一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。

大多数的遗物就是这样说再见了。

要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。

其一:补全。

这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。

其二:补充。

别名认主。

把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。

塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。

塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。

把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。

这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。

比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。

这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。

就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。

简单来说,就算世界在乱都死不掉。

平定天下时,亦平分天下。

常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。

例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。

皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。

别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。

当然其中有不少分支。

这得看气数的具备者有没有归朝。

归入皇朝,皇朝是最后的赢家,但也的灭。

没有归入皇朝,同归于尽。

要是一座皇朝具备五个气数拥有者,那么则是天下六分。

分了之后在干,这时胜负两说了,胜负输赢在定,这是争气数,先把你该有的,分了,然后咱们在看本事。

这气数是你自己的吗?不完全吧。那么可以的夺。但具备气数的家伙也不是好惹的,它们可以不去皇朝领地,不领则不分,你没办法打我,不过皇朝可以自分的。

你不领可以,但我分了。

是不是你也不要紧,反正一朝会被它们推翻,从新进入分崩离析的状态,当皇朝在次一统,那半步气数宣布没了,当然拉,一个个的都不领,意味着皇朝在次一统阻力重重,毕竟是五份气数。

这是一份气数的作用。

乱世无忧至合一,在至裂土分侯。

一份气数在乱世随便怎么嚣张,统合了还能分个侯爷。

要是天下本身就是统合的状态,一份气数相当于一个造反的资格,可以造反,也可以不造,无论造不造,都会重分天下,因谁都想要气数,不重分也没问题,上朝领个封地,光明正大的造反,多久造反你说的算,这是避免殃及无辜。

咱两一人一半疆土,力量也是等同,玩玩纷争。

什么时候造反是反贼说的算,但反贼的力量达到皇朝的一半时,皇朝可以玩阴的了,比如离间,策反,当然,在反贼没有达到一半力量时,皇朝是不会动手的。

这可是非常公平的较量。

一个反贼上朝领了封地,首先干的便是造反,在封地里面造反练兵,但它们通过不会出一个范围,当然,要是地盘不够用,就是另说了。

这是第一种玩法,给你一个封地玩,随便你怎么祸祸,怎么发展,皇朝这边固步自封。

第二种,天下都是你的,你可以随便祸祸,但什么平反,就是皇朝说的算了。

不完整的气数,虽说很难拿捏,但也不是没有办法。

消气无疑是最次的选择,通常都是争气。

争一个数。

有些时候,三朝便是代表三份气数,这种皇朝的朝会开的非常少,没有任何气数的皇朝,它们只有开朝,那是唯一的一次朝会,开完了,天下分裂了,因没有举行朝会的资格,只有开朝。

甚至这都不算开朝,而是商量。

先行半步,在分在合,才是开朝。

这是气数的另一种聚合方式。

开朝。

一次商量,一次开朝,第三次才能建立朝堂,很多时候吧,群臣不下朝堂,是因为它们下不了,只有上朝的,没有下朝的,只有退朝的,没有离开的,因皇朝只有一气。

商量气运,开朝气数,一朝夕日。

当然,今时不同往日了,气数这东西可以很多,但也有了更多的划分,新的无疑更猛。

一个朝夕长不长?真的很长。

一份气数的代表事物很多,比如长生,就算这份气数并不是太完整。

有些气数,是没有遗物的,但它们一样可以走捷径。

可以领悟!

比如无后的家伙谱写下了气数,当三气归元,自行领悟,领悟该怎么做,如果做,都有一个参考。

如生灵,白蚁、植物,三者齐平了。

在无后谱写了气数的情况下,生灵可以顿悟。

造物吗?不是。

我们说过,植物和白蚁是相连的,当三气归元,生灵只需要找到相连的那个点就行,列如白蚁和植物的中间,在这个点静静的坐下来,两者是会不停的向中间靠拢的,这等同于以自身的紧密为联系把两者拉过来。

比起植物来说,白蚁是不是更为容易拉?当然的。毕竟两者更为亲密,但植物,或者说生物可是很难拉扯的。

自身是这个点,需要干什么?让白蚁拉扯植物,将植物往中心点拉,在一边拉扯的同时,白蚁也会不停的将中心靠近。

看似拉动了植物,自身在后退,但其实却是进。

每拉动一点点,白蚁少一点点,而每少的一点点,都到了中心点。

一只只白蚁拉着拉着把绳子给拉没了,其实是把自己拉没了,归入了中心。

这样的模型怎么说?就像是一个三角。

生灵在最上面,白蚁在左下,植物在右下。

白蚁每退一点点,都是退入上面,而植物每动一点点,都是在上移,当两个角不停的扯入至上中心,宣布完成,生灵则会发生蜕变。

白蚁成为了植物的灵,而植物成为了白蚁的根,生灵成为了它们的基。

一件镇物形成。

生灵死了?没有。

生命距离成为生灵本是一线之隔,生灵成为了它们的基,而它们的灵成为了生灵的萌芽。

这是转换。

生灵和白蚁发生了转换。

生灵取代了白蚁成为了植物的灵。

白蚁破限了成为了生灵本身。

植物的灵又重新寄生到了新灵身上,发生汇聚。

一个是取代,一个是成为,一个寄生汇聚。

生灵依旧不变,但焕然一新,相当于脱下了旧衣,穿上了新衣,而这件由生灵、生命,生物的混合体,则成为了生灵的气数,它具备实质,但让谁看到谁才能看到,在看不到的情况下,谁又能破坏这样的气数?没有。

简单的摆在那,但又空无一物。

一件镇物,也是死物。

白蚁的躯壳成为了它,生物的躯壳成为了它,生灵的躯壳成为了它,躯壳全部是死的,它们的灵汇聚成了新灵。

谁能看到这样的死物?估计看到的都会死,不能看,但可以给谁用用。

自己需要用吗?

不需要。

这时候的生灵,差不多是形成的与气运类似的东西。

只有世界不更改,能对这样的气运造成伤害吗?呵呵。

打散容易,但伤害吗...免谈。

当然可以消,用气数消,气运被削了,重新从镇物身上诞生需要花些时间,但用气数削气运怎么说?浪费真是可耻。通常也不是这样的玩的。

旧的气数的确可是削新的气运,但一般是用新的气数来打散气运。

例如镇物与气运分割了,把自己的镇物给别人用了,这时别人可以拿新镇物来打你,虽说打不死,但可以打散。

形成了气数并非无敌,只能说很难死。

被打散了重聚简单,被消了重生难点。

简单来说,一个成了气候的鬼玩意,对于这样的鬼玩意,很多时候只能封印。

为什么有封王,封侯一说?因它们死不了丫,故镇封。而想要镇封一个侯爷,需要镇物里面具备气数,没有气数的镇物是空壳,而具备气数的镇物...

若一件镇物封印了气运,这件镇物里面是不是有气运?肯定的。镇封的同时相当于二打一。

那么外面是不是要有一件空壳镇物罩着一个人?

是。

自己这边镇封了气运,但外面却留了一个祸患,且这个祸患还是有镇物罩着的。

好处理吗?非常棘手。

假如说处理了这个祸患,那么这个空壳镇物也将遗失。

气运被镇封了,它不可能把自己的镇物在交给了另一个人,遗失是必然,因谁都看不到这个空壳。

这是分割。

若气数和气运不曾分割,其处理的方式麻烦百倍不止,不过很多时候嚣张的气运都是会分割出气数的,因自己成了气候不太需要气数,不如罩着小弟。

结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。

小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。

不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。

届时...嘿嘿!

这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。

当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。

当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。

这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。

比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。

谁叫以气运为补呢?

本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。

这下估计又破了。

还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。

这样的镇物也因此成为了机缘。

当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。

当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。

无法封印了不是吗?嗯。

因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。

当气运解封了...

气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。

好!

气运问:这样到最后是否能留下些什么?

气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?

气运殆尽,气数消亡。

你们的下一个决定又是什么?

是一气长存...还是...?

有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。

有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。

这是不同的路径。

机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?

有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。

有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。

因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。

气数三分,气运相连。

这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。

一半气运,一半气数。

自身是常数。

这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。

入世前是意外,入世后是变数。

故无常。

但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。

如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。

就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。

于他人而言是异,于无常而言是变。

故为异常。

无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。

异常很难针对,但不是不行。

需要布置一个圈套。

比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。

这是专门清理异常的圈套。

这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。

如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。

既然能针对异常,便有异常之上的玩意。

例如那最后的三分之一:生物。

如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。

活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。

当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。

异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。

不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。

三分天下,二打一,扭转定局。

三足鼎立?不存在的。

气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。

当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。

本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。

异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。

虽是明主,但却是共主。

天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。

既然都是异常,还干毛:合了。

奇异的现象:三个家伙突然消失了。

天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。

如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。

不能忍!到处找,但就是找不到。

未解之谜系列。

自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。

一个人能干过三个变态?显然不行。

高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。

天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。

世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。

同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。

高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。

荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。

比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。

气数结束!

接着干医院。

......

气运相连,气数归己...

气数...非常有意思的一个东西。

我等观妙世,偶然观测到气数,那么...聊聊气数好了。

曾有一老头,因未知原因重伤落难,每行至一处,不久便生灾祸,殃及无辜。

为弥补,老头半言未来事,说一半,留一半,得过且过,这样生活至少不会变得更难,但说一半无辜可不一定躲的过去,所以丫...这回事,是祸躲不过,这老头估计没多少活头了,但意外的变数来了,一个穿越的小伙子。

不过变数仅仅是变数,该遭殃遭殃,该落难落难,该生横祸生横祸,小小变数不给力白搭,但毕竟是变数,机会还是挺多的,横空降世,又逢落难之辈,来些大机缘不过分,重要的是抓得住,当然拉,肯定是能抓住的,毕竟是主角嘛,怎么可能抓不住,后面估计就是一个主角横空出世崛起的小故事,但期间在加些变数好了。

一个变数的降临,自然引得老头的观测,该说皇天不负苦心人?放屁。

该落难一样落难,但可以改了。

在观测中,一件件祸事不灵验了,老头很迷糊,为什么?

少年很厉害吗?垃圾。小小变数而已,但这个小小变数总能通过不经意间的小事来改变大祸,这就非常奇怪了。

与小辈而言,落难之祸是大祸,于变数而言,落难之祸是横祸,自古变数横死者不在少数。

这样的横死怎么说?

明明只有一级的实力,偏偏惹上2级的祸端,甚至3级,4级。

这便是横祸,说难也难,说不难也不难,主要看细节的划分。

如世分1万级,那么1-10级之间差别很大吗?不大。越是细,横祸越小。越是粗,横祸越大。

在有则是隐藏的问题。

比如少年明面上是1级,但暗地里确实4级,这样横祸在厉害,顶多旗鼓相当,视为弱。不得不说隐藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。

要是横祸小而弱,渡过自然轻而易,老头虽不懂,但我们懂丫,借借老头的眼睛观测一番。

落难不灵,老头心生好奇,观察少年的一举一动。

少年自以为秘密的事,在老头的面前没有任何秘密。

本来老头是观测不到的,按照规矩来说也不应观测,不过这是我们的异常观测。

接下来无疑就是少年碰上了机缘巧合,反杀祸端等等事宜,看似传奇,但主角这回事,安排的罢了,不足为奇,下面便是气运和气数的事情了。

少年养了一窝白蚁,普普通通的白蚁,但又遇上了一株植物,这株植物的血液能促使白蚁进化,这代表植物的一根线连上了白蚁,这是单方面的链接,而白蚁跟少年之间是互相链接的。

白蚁认主,少年喂养,相互为链,少许气运。

但少年偶然间得到了一部分功法,这样的功法能助力植物的成长。

本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。

自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。

滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。

正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。

若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。

毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。

这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。

白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。

当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。

它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。

气数形成。

虽说只有一半。

若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。

想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。

白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。

灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。

灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。

针对少年,气数损耗,两者将衰弱。

世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?

很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。

进而则是捷径,这是速成的方式。

半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。

白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。

以半步气数为养,一个字:等!

等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。

至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。

半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。

比如呼唤。

就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!

隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?

白蚁说的清?呵呵。

植物说的清?哈哈。

它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。

若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。

这是捷径。

没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。

就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。

这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。

捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。

自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。

是在家里打?还是在外面打?

被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。

一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。

大多数的遗物就是这样说再见了。

要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。

其一:补全。

这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。

其二:补充。

别名认主。

把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。

塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。

塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。

把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。

这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。

比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。

这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。

就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。

简单来说,就算世界在乱都死不掉。

平定天下时,亦平分天下。

常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。

例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。

皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。

别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。

当然其中有不少分支。

这得看气数的具备者有没有归朝。

归入皇朝,皇朝是最后的赢家,但也的灭。

没有归入皇朝,同归于尽。

要是一座皇朝具备五个气数拥有者,那么则是天下六分。

分了之后在干,这时胜负两说了,胜负输赢在定,这是争气数,先把你该有的,分了,然后咱们在看本事。

这气数是你自己的吗?不完全吧。那么可以的夺。但具备气数的家伙也不是好惹的,它们可以不去皇朝领地,不领则不分,你没办法打我,不过皇朝可以自分的。

你不领可以,但我分了。

是不是你也不要紧,反正一朝会被它们推翻,从新进入分崩离析的状态,当皇朝在次一统,那半步气数宣布没了,当然拉,一个个的都不领,意味着皇朝在次一统阻力重重,毕竟是五份气数。

这是一份气数的作用。

乱世无忧至合一,在至裂土分侯。

一份气数在乱世随便怎么嚣张,统合了还能分个侯爷。

要是天下本身就是统合的状态,一份气数相当于一个造反的资格,可以造反,也可以不造,无论造不造,都会重分天下,因谁都想要气数,不重分也没问题,上朝领个封地,光明正大的造反,多久造反你说的算,这是避免殃及无辜。

咱两一人一半疆土,力量也是等同,玩玩纷争。

什么时候造反是反贼说的算,但反贼的力量达到皇朝的一半时,皇朝可以玩阴的了,比如离间,策反,当然,在反贼没有达到一半力量时,皇朝是不会动手的。

这可是非常公平的较量。

一个反贼上朝领了封地,首先干的便是造反,在封地里面造反练兵,但它们通过不会出一个范围,当然,要是地盘不够用,就是另说了。

这是第一种玩法,给你一个封地玩,随便你怎么祸祸,怎么发展,皇朝这边固步自封。

第二种,天下都是你的,你可以随便祸祸,但什么平反,就是皇朝说的算了。

不完整的气数,虽说很难拿捏,但也不是没有办法。

消气无疑是最次的选择,通常都是争气。

争一个数。

有些时候,三朝便是代表三份气数,这种皇朝的朝会开的非常少,没有任何气数的皇朝,它们只有开朝,那是唯一的一次朝会,开完了,天下分裂了,因没有举行朝会的资格,只有开朝。

甚至这都不算开朝,而是商量。

先行半步,在分在合,才是开朝。

这是气数的另一种聚合方式。

开朝。

一次商量,一次开朝,第三次才能建立朝堂,很多时候吧,群臣不下朝堂,是因为它们下不了,只有上朝的,没有下朝的,只有退朝的,没有离开的,因皇朝只有一气。

商量气运,开朝气数,一朝夕日。

当然,今时不同往日了,气数这东西可以很多,但也有了更多的划分,新的无疑更猛。

一个朝夕长不长?真的很长。

一份气数的代表事物很多,比如长生,就算这份气数并不是太完整。

有些气数,是没有遗物的,但它们一样可以走捷径。

可以领悟!

比如无后的家伙谱写下了气数,当三气归元,自行领悟,领悟该怎么做,如果做,都有一个参考。

如生灵,白蚁、植物,三者齐平了。

在无后谱写了气数的情况下,生灵可以顿悟。

造物吗?不是。

我们说过,植物和白蚁是相连的,当三气归元,生灵只需要找到相连的那个点就行,列如白蚁和植物的中间,在这个点静静的坐下来,两者是会不停的向中间靠拢的,这等同于以自身的紧密为联系把两者拉过来。

比起植物来说,白蚁是不是更为容易拉?当然的。毕竟两者更为亲密,但植物,或者说生物可是很难拉扯的。

自身是这个点,需要干什么?让白蚁拉扯植物,将植物往中心点拉,在一边拉扯的同时,白蚁也会不停的将中心靠近。

看似拉动了植物,自身在后退,但其实却是进。

每拉动一点点,白蚁少一点点,而每少的一点点,都到了中心点。

一只只白蚁拉着拉着把绳子给拉没了,其实是把自己拉没了,归入了中心。

这样的模型怎么说?就像是一个三角。

生灵在最上面,白蚁在左下,植物在右下。

白蚁每退一点点,都是退入上面,而植物每动一点点,都是在上移,当两个角不停的扯入至上中心,宣布完成,生灵则会发生蜕变。

白蚁成为了植物的灵,而植物成为了白蚁的根,生灵成为了它们的基。

一件镇物形成。

生灵死了?没有。

生命距离成为生灵本是一线之隔,生灵成为了它们的基,而它们的灵成为了生灵的萌芽。

这是转换。

生灵和白蚁发生了转换。

生灵取代了白蚁成为了植物的灵。

白蚁破限了成为了生灵本身。

植物的灵又重新寄生到了新灵身上,发生汇聚。

一个是取代,一个是成为,一个寄生汇聚。

生灵依旧不变,但焕然一新,相当于脱下了旧衣,穿上了新衣,而这件由生灵、生命,生物的混合体,则成为了生灵的气数,它具备实质,但让谁看到谁才能看到,在看不到的情况下,谁又能破坏这样的气数?没有。

简单的摆在那,但又空无一物。

一件镇物,也是死物。

白蚁的躯壳成为了它,生物的躯壳成为了它,生灵的躯壳成为了它,躯壳全部是死的,它们的灵汇聚成了新灵。

谁能看到这样的死物?估计看到的都会死,不能看,但可以给谁用用。

自己需要用吗?

不需要。

这时候的生灵,差不多是形成的与气运类似的东西。

只有世界不更改,能对这样的气运造成伤害吗?呵呵。

打散容易,但伤害吗...免谈。

当然可以消,用气数消,气运被削了,重新从镇物身上诞生需要花些时间,但用气数削气运怎么说?浪费真是可耻。通常也不是这样的玩的。

旧的气数的确可是削新的气运,但一般是用新的气数来打散气运。

例如镇物与气运分割了,把自己的镇物给别人用了,这时别人可以拿新镇物来打你,虽说打不死,但可以打散。

形成了气数并非无敌,只能说很难死。

被打散了重聚简单,被消了重生难点。

简单来说,一个成了气候的鬼玩意,对于这样的鬼玩意,很多时候只能封印。

为什么有封王,封侯一说?因它们死不了丫,故镇封。而想要镇封一个侯爷,需要镇物里面具备气数,没有气数的镇物是空壳,而具备气数的镇物...

若一件镇物封印了气运,这件镇物里面是不是有气运?肯定的。镇封的同时相当于二打一。

那么外面是不是要有一件空壳镇物罩着一个人?

是。

自己这边镇封了气运,但外面却留了一个祸患,且这个祸患还是有镇物罩着的。

好处理吗?非常棘手。

假如说处理了这个祸患,那么这个空壳镇物也将遗失。

气运被镇封了,它不可能把自己的镇物在交给了另一个人,遗失是必然,因谁都看不到这个空壳。

这是分割。

若气数和气运不曾分割,其处理的方式麻烦百倍不止,不过很多时候嚣张的气运都是会分割出气数的,因自己成了气候不太需要气数,不如罩着小弟。

结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。

小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。

不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。

届时...嘿嘿!

这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。

当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。

当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。

这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。

比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。

谁叫以气运为补呢?

本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。

这下估计又破了。

还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。

这样的镇物也因此成为了机缘。

当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。

当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。

无法封印了不是吗?嗯。

因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。

当气运解封了...

气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。

好!

气运问:这样到最后是否能留下些什么?

气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?

气运殆尽,气数消亡。

你们的下一个决定又是什么?

是一气长存...还是...?

有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。

有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。

这是不同的路径。

机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?

有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。

有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。

因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。

气数三分,气运相连。

这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。

一半气运,一半气数。

自身是常数。

这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。

入世前是意外,入世后是变数。

故无常。

但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。

如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。

就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。

于他人而言是异,于无常而言是变。

故为异常。

无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。

异常很难针对,但不是不行。

需要布置一个圈套。

比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。

这是专门清理异常的圈套。

这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。

如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。

既然能针对异常,便有异常之上的玩意。

例如那最后的三分之一:生物。

如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。

活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。

当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。

异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。

不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。

三分天下,二打一,扭转定局。

三足鼎立?不存在的。

气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。

当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。

本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。

异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。

虽是明主,但却是共主。

天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。

既然都是异常,还干毛:合了。

奇异的现象:三个家伙突然消失了。

天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。

如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。

不能忍!到处找,但就是找不到。

未解之谜系列。

自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。

一个人能干过三个变态?显然不行。

高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。

天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。

世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。

同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。

高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。

荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。

比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。

气数结束!

接着干医院。

......

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