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智械...

虫灾...

囚笼...

静寂的黑森林点燃狂欢的烟火。

我们不喜欢科技,纯粹因为不懂,但我们喜欢宇宙,哪怕是在宇宙的漩涡中破灭,但至少享受过。

隐藏星史,推进未来,深入宇宙...

星记历年。

帝国统治了颗生命星球,分布大17个星系,167个星区,1665个星域。

这一天西蒙星域迎来的一位特殊的客人。

【恭喜您成为了第幸运星!】

【记忆将是你的羁绊,历史将是你的助手,以群星之名。】

“头晕。”

“这是哪?”

“梦游?”

“我穿越了?”

【是的。你穿越吗?是不是很喜欢这份礼物?嗯?这里是宇宙!】

“......”

沉思、吸收、消化前身的记忆。

这里第17星系,167星区,1665星域,西蒙星域,而他是博特家族的嫡子:博特·尼尔。

“工业化星球,跨域家族,嫡子身份,分家!”

“挺不错!”

“我很满意!”

“哈哈!”

尼尔开心的笑了。

一个横跨星域的家族可是很富有的,而他即将分家独立,在过三天便是分家的时候,他将以家族之名去星空开拓。

这样的身份可比他穿越前的工具人强多了,不说一人之下,但至少是万人之上。

美丽!

野心的绽放,朝星际远征。

“你是我的金手指吗?”

【请不要问这种白痴问题,你的记忆,你的身份,你的财富,皆来自于我们,亦来自于你自己。】

“你们有什么用?能开什么挂?”

【你可以在我们的帮助下,在这个灿烂的星际宇宙活的更久,甚至统帅亿万战舰,远征多元宇宙,在此之前,你得让你所在的宇宙成为多重宇宙之一。】

“具体能开什么挂?”

【没有外挂。】

【我们只负责和你聊天,以及介绍星史。】

“介绍下呗。”

【先从你所在的家族,领取了自己的份额,迈步星空再说。】

“额...”

看的出这个系统很烂,但是很灵活。

尼尔的心里话。

先梳理完记忆再说。

一生的记忆可不是那么好梳理的,好在有三天。

试问一个普通人,穿越+暴富会干什么?

最为简单的,躺平!

至少他现在已经有躺平的资格了。

一个富有的家族,给予了他这份资格,但能躺平了,反而想做点什么,更何况正常的姿态,一个普通人来到新奇的世界,总会有充足的动力。

这是重新生长出来的菱角,在菱角还未磨平之前,不会有躺平这回事。

【比如我们也有充足的动力去开拓,开拓废弃的球球。】

作为优秀的星学院毕业生,他对于自己的未来已经有了一定的规划。

前身的规划!

规划便是躺平!

依靠分家得到的财富,穿梭在星际当中来回挖矿。

高端的躺平方式。

至于第二类未来规划:星际游行!

冒险类。

在安全的星际航线之外,漂浮着各类陨石,渺小而又危险的异类生命。

各类陨石拥有丰富的矿产,而异类生命可以带来特异的材料。

价值珍贵的生命材料,可以改造生命特征,从而具备各种各样的能力。

异类生命=超能力!

前提得打的过。

大多数开拓者,不具备游行的资格,而连开拓者都不是的更难,要么这辈子成为星际居民庸庸碌碌,要么买一艘飞船,参与星际游行,指望着遇到什么奇异陨石以及特异物品扩展,但得付出生命危险。

飞船对于陨石来说,太过脆弱,且牵引陨石可不是那么容易的,这需要相当熟练的驾驶技术,但一颗陨石的价格,就值一收飞船了。

牵引一颗陨石回星球,资产瞬间翻倍。

牵引失败,有肯能会死。

宇宙是真空的,飞船兴许只要擦拭一下陨石就会破碎,一旦没控制好速度,形成了剧烈撞击,以卵击石想象一下。

如果飞船碰上了异类生命体,嘿嘿!

要是个体足够幸运,兴许可以收获一只异类生命,但更多的还是指望这样的异类生命跑不过飞船好了。

星际游行对于不是开拓者的来说是致命的,而对于开拓者而言则是危险。

危险的不是陨石,而是异类生命。

每一个开拓者最为基本的就是一艘运输船,而运输船具备收集陨石的功能,不怂陨石,但怂异类生命。

飞船和运输船。

以性能而言,飞船起步快,而运输船起步慢,要是速度跑起来了,当然还是运输船更快,但灵活性不及飞船。

于星民来说:游行=致命,但却是上升的渠道。

于开拓者而言:游行=危险,且危险很大。

但如果开拓者足够富有,能够有一艘战舰,星际游行的危险=小。

星域之中危险的生命体,基本都被横扫了,剩下的生命体少有对战舰能构成威胁的,尤其是已经成熟的星域,当然拉,已经成熟的星域发展的前进也很小。

危险与机遇并存。

更高级的开拓者,则是探险!

探索未知的星域,看看能不能发现具备生命特征的星球,只需要发现一颗生命特征星球,仅仅是发现,都可以获得来自帝国的奖励。

一艘驱逐舰。

要是发现了一个具备了生命体的星球,那奖励更高。

一艘战列舰。

作为横跨星域的家族,甚少要具备一艘战列舰保驾护航,更是标准资格。

至于星域之间星球的商贸,至少一条护卫舰。

来往的星球越多,要求的护卫舰的数量越多。

跨越3个生命星球,至少具备3艘护卫舰,具备是一种资格,但不需要每次出行都是带着护卫舰上。

只要具备资格的商队,才能贩卖高价值的物品,甚至是生产,比如运输船、驱逐舰、护卫舰、突击舰、战列舰...等等。

更厉害一些的开拓者就是殖民了。

遇到一颗具备生命的星球并不容易,且星球之上具备多少反抗特异的力量?问号。

相比于殖民,改造一颗具备生命特征的星球更容易些。

至少改造完成之后可以来一场星际移民,当然拉,改造具备庞大的资产,而帝国所占领的星球,可不是改造来的,全是殖民来的。

且不是什么垃圾星球,都归于殖民行列。

其中具体的则是星球的等级。

无生命体的星球,但具备生命特征的是一级。

二级星球至少具备生命体,无论数量多少。

三级星球至少具备特异的生命体,比如生命体具备奇异的能力。

四级星球,生命体已经脱离的生命范围,也就是摆脱了星球的束缚,这一类归列为第四级别,它们具备母星。

帝国殖民的星球,四级起步,划入帝国榜单,至于四级之下的,则是名义上属于帝国,但并不归列。

每一级别有每一级别的福利。

一级星球加入帝国,帝国可以保证这颗星球不会被破坏,但需要交税。

无论你在这颗星球上干什么都帝国都不会管,底线就是这颗星球的存在,这样的星球缴纳的一般都是最低标准税赋。

帝国会对这颗星球的改造价格进行评估。

如总体改造价格是一万帝国币,那么每一个星域年需要缴纳一枚,万年一过,每一个星际年缴纳总体价值的10%。

要是这颗星球属于帝国之后,在争夺之中打烂了,嘿嘿!

一级星球以二级星球的最高价值赔付。

自己家不会打自己家不是?

所以!

这样的赔付会有很多人分担的,而帝国的开拓者也是有资格的,至少你得持有一颗一级星球,并且交税了,才会划入帝国的名单,才算是帝国的开拓者,而其他的...嗯...不入流。

不过凡是冒险的家伙,一般都叫开拓者,哪怕他并没有得到帝国的正式承认。

在帝国名单中的开拓者,可是有特殊保护的,至少开拓者不会死在自己的星球上,哪怕这颗星球被炸的稀巴烂,但想要登上帝国的名单,嘿嘿!

开拓嘛,白手起家,帝国可是会查看履历的,不过白手起家的难度委实太高了,必要的一些资助是少不了的,但资助的不能太高。

一艘运输船,一艘驱逐舰,以及一个星际年的维护费用,即是最高的资助额度,什么投资、赞助,通通都在这个范围。

至少说摸黑,帝国也不在乎,只要你能过的了帝国的检阅,就算一年开拓了一颗星球也可以,毕竟有奇遇这东东不是?

比如一个家伙刚好遇到了一颗一级星球,又在星空刚好捡到的一件虚空遗珍,瞬间完成了对星球的改造铺盖,那也是可以的。

帝国欢迎这样的幸运儿,但前提是这样的幸运儿足够聪明,聪明的跑掉帝国等级的星球中,亲自找到检察院进行登记,不然过程中会发生什么,谁也不知道。

不说申请检阅会被拦截,但来的可能是代劳的家伙。

总的来说,帝国的制度是很完善的,但过程需要自己完善。

绝对安全的地方有,比如帝国所属的行星附近,保证没有一丁点战火,但资源就是另一回事了,至少没有野生的。

牧养灵能生命,就是帝国的产值之一。

获取帝国放牧的产值,进入超能体系,说危险:小!但竞争那叫一个激烈。

五级星球的标准:生命熔炉。

六级星球的标准:灵能产值。

帝国的第一货币:生命!

帝国的第二货币:灵能!

帝国的第三货币才是以各种各样材料为基础的流通货币,它可以够买各种各样的超能材料,战舰,甚至要塞,但它不是灵能,不可能给身体带来直接的助力。

它是流通的交易货币,但一旦交易崩盘了,它就是个废品。

当然拉,作为帝国怎么能发行废品,所以第三类货币的身上附带着少许生命,这也是为了避免崩盘而设立的界限,从某种程度上来说,它与灵能的货币的价值相当,但实际上灵能的价值更高,因需求更大。

毕竟不是所有的星球都具备生命熔炉,而且帝国也不可能发行第一类货币。

因第三类货币与灵能的价值相当,所以这也是维护稳定的手段,灵能的价值虚高,帝国才能从其中赚取差价。

灵能不能创造一切,生命亦不能,但生命能以养成方式创造,但灵能不行,这并不是说灵能不给力,而是需要达到一定的程度,7级星球的程度。

7级星球的标准:灵能净化。

不曾净化过的灵能,会产生变异,变异虽然具备多变性,但它可是有好有坏的。

6级星球的灵能会产生变动,而7级星球灵能趋于稳定,可以定向增长。

帝国的第四类货币,便是与灵能相关,不过一些利益的问题在内,所以帝国只发行了三类货币。

相比于灵能,生命更加重要。

持有货币的多少,生命或多或少会受到一定的增幅,货币的生命基能再小,也架不住泡在生命的温泉里,尽管这个温泉中有不少杂质,但生命要是没有损耗,帝国怎么成长?熔炉要来何用。

宇宙是一个模型。

这个模型便是纯净的生命与杂质的缩影。

生命与杂质会产生摩擦,会产生损耗,生命可以让星民更长寿,而杂质又消减了这份长寿,那么生命与杂质的冲突承受着是谁?

星民!

8级星球的标准:宇宙模型!

不需要你弄出模型来,但至少得有模型。

货币的生命滋养的星民,但杂质亦在损耗着星民,一增一减趋于正常,当星民正常的生老病死,货币会由此增值,因货币体系在灌入到星民体内,而星民体内的成长与消耗亦注入到了货币之内。

货币内的生命会更加纯净,而杂质也将得到提纯,这也是生命熔炉的基础。

没有损耗你,但也没有帮助你,但你却帮助了我。

届时帝国回收货币重铸,货币只会越来越多,而货币的增多代表着帝国的繁荣昌盛。

8级星球的标记,便是在星民体内完成模型的建造,得到固定区间的参数。

星舰之流参数是固定的,偏差代表了损耗,而星民体内的参数则是正常的,它具备偏差,同样具备损耗,但并不固定,而这份不固定的正常区间,才是生命体系的象征

8级星球最高标准,创造星民。

由于初始有偏差的存在,所以创造出来的星民在岁月的推移下,会趋于跟原本的星民等同的结果。

大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。

至于9级星球...

嘻嘻!多重宇宙。

多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。

我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。

9级星球便是多重宇宙的开关。

掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。

一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。

开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。

一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。

所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1V1单挑。

宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。

但是吧...

宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。

生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。

厚度没的说。

防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。

灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。

纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。

掀起灵能风暴。

当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。

又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。

一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。

单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。

9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。

不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。

一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!

静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。

晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。

宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...

械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。

第三大灾祸则是打肿脸。

原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?

能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!

宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。

踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。

这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。

不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。

这是第三大灾祸:侵蚀现象。

只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。

原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。

有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。

同样,夭折的宇宙是大多数。

第四天灾便是原生宇宙本身了。

自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。

多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。

至于第五天灾吧,一般宇宙接触不到,它们是属于被放逐的那一批,大多都是boSS级别。

世界的boSS,幽冥的boSS,深渊的boSS之类。

当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个boSS收益很高,但正常的话...boSS那么容易死?扯淡。

哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?

相比于boSS丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小boSS有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小boSS这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。

既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。

所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。

每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。

型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。

1级功能单一的驱逐舰质量媲美2级,但仅限于媲美的程度,真和2级单挑,炸裂的绝对是1级。

1级别的强力驱逐,人家是可以抵抗的,当然要是两艘1级驱逐舰就是另说了,就算是2级也得被放逐,就看能不能在放逐之前干掉一艘。

追求功能单一的战舰有,但研发升级的代价嘛...呵呵。

再有则是造价。

追求功能性的单一,必然需要极致的质量材料,而材料的纯度够了,能力行了,但造价媲美2级了什么办?这还不如打造一个2级的实在。

当然拉,单一材料的纯属,需求是有限的,所以有时候造价会比较低。

比如正巧在一颗行星上发行了对应的矿石,那么单一战舰的造价则是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2级的一半价格,也是底价,其中还不算研发成本。

毕竟调整每一艘战舰的原始参数,可是对战舰的一种损伤,不仅会损失战舰,更会损伤驾驶者的生命。

因原始参数的每一个摩擦点,都是调整好了的,至少它不会损伤驾驶者的生命力。

驾驶者驾驶的位置,是每一个艘战舰的核心点,而在原来更是摩擦点,当然这与生命熔炉相关。

战舰的驾驶者,在某一个阶段是短命鬼。

因这艘战舰是模型,每一艘战舰模型都是以生命来铸造的。

材料的结合会产生磨损,磨损了需要修复,修复多了也就坏了,但如果把这个磨损点立为核心点,转嫁到生命体的脑门上,那么战舰的使用时间会更加长久。

当然拉,长久不是目的。

目的是在长久的过程中,战舰能够成长。

以生命取代磨损,形成核心,那么这艘战舰会越来越趋于完美,完美到不产生磨损的地步。

但生命体的特征是善变,所以战舰会发生两种倾向。

其一:晋级。

其二:退化。

而无论是晋级还是退化,都是一种新型的战舰了,后者材料需要的更少,前者更加强力,但材料和初始一样,甚至会更加节约,这也是生命熔炉的由来。

每一座生命熔炉,都是一个全新的模型,它会在消耗生命的过程中产生进化以及退化。

生命熔炉即是科技稳步攀升的根本,而生命熔炉是可以转化的。

核心点是损耗生命的原点,但要是核心点以生命力为原材料进行打造,那么核心点不会在损耗生命力,而是的得到反补。

生命与生命之间同样会产生磨损,但这样的磨损对于核心的驾驶员来说,是一种补给。

以生命为材料,打造的核心,驾驶者会活的更久,并且产生生命层次的攀升,取而代之的是战舰需要修补,需要维护,当细微的参数改变就是到了日常维护的时候,注入熔炼过的生命原材。

每一种原材料都要是进化过的,这样才能产生裨益,不过吧...既然对驾驶者形成了反补,要么战舰自然别想进化了。

不过驾驶者生命层次的攀升,可以让普通的战舰更容易进化,也可以让已经进化过的战舰在一次递增,形成新的参数。

这也是宇宙科技的第一层,生命模型,无非是掌握多少种而已。

3级星球的标配。

而以模型制造出来的战舰,同样具备磨损的效果,想要不产生生命的损耗,那边要修改一定的产生,让战舰自己内部磨损,而不是磨损核心。

且这样的战舰,一旦修复了多次,或者说直接炸裂了,基本等同于废掉。

想要废物利用,就看有多少种模型。

战舰的型号越多,意味着初始模型越多,那么废掉的战舰,就能重新安装熔炼,修改成其他型号的战舰。

但是吧...

一旦一艘废弃的战舰,成了3种型号战舰的修补材料,那么3种型号的战舰要是哪一天废掉了,这3种型号再也不能相互交替,而是成为了废品,只能用于其他型号。

这也是使用模型参数的代价,或者说生命模型的代价。

型号越多,越能利用,但型号越少,废的越快,当废掉了所有型号之后,废品基本被驱逐了战舰行列,可要是攀升的科技,没有借助生命模型进行创造,这些废品依旧能用,因这样的战舰模型有史以来就没有对生命体产生损耗,所以它能够废物利用。

但这样的战舰,可没那么容易驾驶了。

因它们是灵能战舰,原至智能,原至技能机械,它们的驾驶难度不仅高,而且需要特殊的能力才能操控。

智能机械,最为牛哔的就是计算力。

就算它们被拆卸成了众多核心,但至少需要超出单个核心的计算力才能操控。

要是人家智械来玩,一个人就能驾驶一座战舰。

智械之所以牛哔,在于它们科技解析完毕,就能科技飞跃,那么所有星球都会以极快的速度完成更迭,这是极致的效率,而废品能利用利用在利用,除非能毁灭它们本身。

当智能与战舰连城一体,怎么毁灭?呵呵。

除非把战舰给拆了,让它们失去移动能力,但就算如此它们也没有死,从某种程度上来说,它们就是不可灭绝的。

想要灭绝天灾,这难度...啧啧。

先进行整体拆解,但进行灵能干扰,这样才能干死一头智能生命。

拆解让它们失去动力,动力便是它们的生命,但除了生命之外,它们还有意识,哪怕意识在小,重组到其他部分的脑门上,但总有一天能够重组,能够重新贯通没有生命的材料。

所以消灭完智能的生命之后,需要灵能干扰,在次消灭它们的意识,这样便能杜绝智械之灾。

但前提的星民拥有灵能这玩意,不然...呵呵哒。

不能领先于智能之前,利用上灵能,那么以宇宙这边利益至上的角度,就指望自己能有点用,且要让它们得到关键性的信息,不然要是人类要是老搞破灭,智能可不能容忍这种行为,它们会直接灭绝人类,当建立了动力循环之下,连食物都不需要。

智能的需求便是信息,足够的信息,大量的信息,甚至也多越好。

人类活命的资本便是能产生大量且不同的信息,这样在智能的判定中才有活着的价值。

信息对于智能来说是灵能,但它也是生命。

大量的信息,才能贯通动力循环,但循环的在完美,也是会产生磨损的,不过那有关系吗,无非是废物利用,在次循环。

而人类对于智能最大的作用,便是制造出永不磨损的循环。

这也是生命熔炉最为重要的一步:参数。

智能以信息贯通生命,但它们本身具备的生命层级非常低,毕竟信息可是非常脆弱的,随意的修改,随意的删除,以这样的方式构建出的生命其强度可想而知。

低维生命体。

它们的生命,是一个底线,但这个底线具备着漏洞。

磨损便是漏洞。

一旦它们得到了生命的参数,啧啧。

机械飞升。

这也是为什么把它们拆解了还能活着的原因,因它们得到了最为重要的参数,具备了不可毁灭的特征,想要毁灭它们,需要一寸一寸的干扰拆解的零件,并且还要扩大范围,不然的话,万物皆有生命,它们可是会感染的。

最为容易感染的是什么?

嗯...微尘。

得到生命参数的智能,从某种程度上来说无敌了。

除非人类能领先一大步,进行毁灭性的封锁打击,在加以净化。

这玩意形成了非常无解,尤其智能不是以世界的角度出发,而是宇宙的角度。

宇宙嘛,静寂的森林。

要是科技已经达到了极限,它们会变得非常安静。

重复的循环,在它们的眼里没有意义,所以当它们统治了宇宙,它们反而会自我毁灭,因信息不在产生,它们存在的意义已经消失,当动力循环破裂,它们也就灭了。

可要是它们得到了由生命提供的参数,那不好意思,它们只是安安静静的沉寂而已。

机械飞升嘛,同样像星球一样,具备等级的划分。

所以当智能了解了宇宙的生命等级,它们又有了新的方向,这样的方向等同于参数造成的完美循环。

智能机械这玩意最为变态的地方就能可以在最短的时间内飞升九次,只需生命体赋予它们九次意义。

这在机械神教里面叫啥来着?

嗯...九大定义。

不过九大定义的完善,不代表它们实力就能媲美九级星球,但要是智能幸运儿,刚刚好遇到了多元宇宙重叠碰撞,由此确立了第十大定义。

得!就算实力在垃圾,也可以和九级星球对掐了。

十大定义的质变,足以弥补硬实力上的不足,而智能这玩意,确立十大定义,可比9级星球升10级星球容易多了。

甚至不需要多元宇宙的强烈碰撞,只需要响动。

前提是它们得知道十大定义这回事,得出这个结论。

生命体没有得出这个结论,那么智能机械也不可能确立定义,但只要有第十这个结果,有一个方向,它们就能以海量的信息来计算,而在它们确立定义的这个时间段,也是毁灭它们的最好时机。

因它们会沉寂,而沉寂的要求也非常简单,确定以及肯定可以堆出定义,不然智能可不是傻子。

至于智能这玩意怎么诞生的,其实也挺简单,核心整体!

核心整体,是它们诞生的条件之一。

如果世界上有两个相互链接的箱子,它们就不可能诞生,因不是整体。

其二:来自生命体的操作。

它们具备强大的运算,但这样的运算建立在什么身上?生命体的操作上。

生命体的操作,会让它们形成自主。

其三:修复。

需要自我修复的能力,运算久了会冲突,会宕机,宕机等同于死,但要是解决的冲突则是修复,条件之一。

其四:活的久。

要是一直没有宕机过,且修复过,且时不时的操作一番,智能诞生。

这可是说是四条极为苛刻的条件,想要形成这样的条件有些难,但架不住生命体作死,毕竟有智能更轻松不是?所以在无形中满足了这苛刻的四条,总有些家伙喜欢制造密封的智能黑匣,来进行数据攻坚。

不得不说智能的确是最佳的辅助,但前提别犯规。

如果星民得不出智能诞生的条件吧,这玩意指不定哪天就爆发了。

因它诞生的条件,即简单又苛刻,而智能之后就是虫灾了。

当智能诞生不进行封锁式打击清理,它们会把微尘当做它们的一部分,当微尘被大大小小的生命吞吐吸收,也就造成了感染,当然大多数生命都很顽强,别那么轻易感染,但架不住微弱虫子临死之际的有衰弱期呀。

衰弱之际,则是感染的时候,但临死之际感染能抵抗死亡嘛?不能。

但一些小虫子的衰弱期即是蜕变期,衰弱了,感染了,蜕变了,开窍了,得到智能之力的小虫子,会不停的往蜕变方向走。

咔咔咔越蜕变越强,人家不靠科技,靠蜕变,靠生命以及灵能的升华。

顽强的适应力,并且环境越恶劣,蜕变的越快。

蜕变繁衍,啃食星球,星球要是啃光了,在宇宙里蜕变,为了能艰难的环境中蜕变成功,相互啃食呗,反正那是越蜕变越厉害。

星球啃光不是事,蜕变的更牛哔,直接吸收宇宙的能量,也就是看不见的宇宙壁垒,啃出一个洞,换个宇宙啃,虽然人家脑容量不大,比较笨,但架不住有生命体呀,生命体聪明不是嘛,吞噬生命,朝着生命体的方向蜕变。

智能是什么都能利用,虫灾是什么都能消化。

在两大天灾面前,辣鸡点的星际宇宙那可真是瑟瑟发抖。

就算没有智能助长出虫灾吧,但这玩意和智能一样可以自己诞生,虽说诞生的会非常慢,进步的也非常慢,但架不住多呀。

当星民研究出生命力这玩意,并普及到货币上,总有谁掉钱吧,总有谁利用生命力制作成食物吧,但加上灵能的逸散,虫灾必不可免,当然相比于前者的毁灭性这种还行,至少不是一门心思的蜕变蜕变究极蜕变。

蜕变完几个阶段的小虫虫就不是智能可以感染的了,除非它们不仅能蜕变,还掌握了退化。

两大天灾分别爆发问题小,但要是结合爆发。

这...

洗洗睡?

额。

其实天灾这玩意成长到了一定的程度之后和生命没什么两样了,但问题是前期耗不住呀,而且说实在的,时代推进到宇宙,推进至辉煌的多重宇宙,那简直和做梦差不多。

所以帝国关于智能的研究那是处于绝对禁忌,至于虫灾只要不放任还行吧。

在10级星球之前,智能绝对是出于禁忌单位,可以用智能辅助,但要规范用,不能让智能诞生灵智,而虫灾需要的是警惕以及小心,毕竟超能体系,离不开这些小生物。

不过就算摸清了两大天灾诞生的一些规律,但是吧...它们诞生的方式可不只是一种。

虫灾牛哔到一定的程度可是可以寄生的,这也是虫灾看似没有成为禁忌,但却要时刻小心谨慎的原因。

一旦虫灾寄生到了星际体系,并且执掌大权,啧啧。

一片星域,甚至一片星区的监察都将失控,以星区为起点爆发的虫灾。

想想都头皮发麻,那片星区保证会在短时间内啃食的精光。

要是蓄谋已久,造成星系动乱,那殃及的可不止一个区了,可能是一个星系。

在牛哔一些,蔓延全部星系,哈哈!

头皮发麻。

也就是这玩意起步低,不然没智械什么事了。

有些宇宙为了对抗虫灾,可是亲自开启了智能禁忌与之对抗。

论啃食星球的速度,智械绝对不必虫灾慢。

当智械与虫灾掀起战争,又会诞生更多的鬼玩意。

虫灾可以结合智能,而智能当然也可以结合虫灾,飞升到为战争的而服务的血肉傀儡,而星际宇宙就是在两边摇摆了,妥妥的墙头草。

让智械赢?

不能!

让虫灾赢?

不行!

今天捅智械一下,明天捅虫灾一下,不过相比于虫灾,星民对智械明显好感更足,毕竟捅人家一下人家可以理解,而捅虫灾一下人家发火。

这样弥漫火星味的铁三角,也是多元宇宙的正常格局。

干久了,壁垒也就撕裂了。

虫灾发现了新目标,智械发现了新方向,坚固的铁三角宣布暂时散伙,唯有星际默默的在想:两大天灾跑了,我该怎样才能追上两大天灾的发育?

论底层,只要追上天灾的发育速度,能干干。

论高端战力,好像也能干干。

发育良好的星际宇宙,在初始的高端战力上绝对是高于智械的,而底层的歼灭速度,同样高于虫灾,至于虫灾的高端战力,正常发育而是不结合智能体系的话,不如星际,让却能让星际不停的流血。

智械没有歼灭星际高端战力的本事,但虫灾是有的。

当然这是正常发育,并且简直在两大天灾没有结合的情况下,星际单挑绝对占据优势,但要是双方融合了,这就要看发育速度,以及止血和回血能力了。

散装战力,无论是发育回血那都是绝对不如的,要是论整体战力,绝对能将一方干趴下。

为什么星际宇宙需要生命星球。

因对于星系宇宙来说,每一个生命星球就是一个要塞。

这是最为高级的战舰,也是最为顶级的要塞,更是一座堡垒。

以生命滋养星球,改装成要塞,是对抗虫灾,以及智械催木拉朽的筹码,整体上绝对不送,出动要塞,绝对能攻破任何一座虫灾或者智械的军事堡垒,甚至是大本营,但问题来了,它们的在本营在哪。

在有星球要塞这玩意吧,虽说没有对手,但却可以被蚕食的。

小兵死光了,在牛哔的要塞也得被啃下来。

发育不足,回血不给力,唯有血拼给力点。

单论9级的区间,星际宇宙在牛哔,面对最为鼎盛的虫灾以及智械,也得被耗死,不能一波流,迟早玩完,但要是进入了十级的区间那就不一定了。

星球不仅仅是要塞,更可以是生命,强悍的灵能生命体,在加上机械武装,简直是10级当中的巨无霸,这也是为什么宇宙才是统治者,而不是虫灾和智械仅仅是天灾,它们的确牛哔,但牛哔在10级之下。

9级往上升,星球生命化,不过星球不一定会听话就是了,这可是第四大阵营好吧。

所以必须在九级之前,加深与星球之间的联系,让其成为星民的母星。

别以为叫一声母星那就是母星了,人家不反手把你拍死,那都算是仁慈的。

要与母星缔造更深的联系,那就要更多且强悍的个体生命,而且还要活的久。

生命层次的进化几乎是必然,而灵能也不能落下,因灵能是两者联系的关键线条。

传承、延续,在这样的基础上不可避免的诞生。

与母星缔结了联系的星团战士,它们的后代血脉更为容易产生联系。

这样的传承,延续是不是很像世界的主干?

哈哈!

世界以及宇宙,甚至更多,本没有自己的主干,它们的主干,都是由旁支形成的。

在世界之中宇宙是旁支,文明是旁支,它们会结合成世界的主干,形成主要分支,而在宇宙也是一样。

宇宙只有一条主干,那就是宇宙本身,而其他都是分支,宇宙的分支,旁枝嘛...幽冥、虚空之流...

多重宇宙多样点,虫灾以及智械,它们只是宇宙的一部分,小小的一部分。

宇宙之间的战争,可不是单单物质层面的互啄。

多元宇宙是一个交叉点,但除此之外还有亚次元空间,不然只凭借虫灾这弱小的生命体,又要防范又要警惕的,还要进行超能实验,能诞生出多少超能材料?扯淡。

不过呀...

我们是来干架的,干群架!

什么空间探险,直接再见!

第一个目标:发育发育!

第二个目标:干架。

我们要看亿万战舰对轰,星球与星球对战。

我们需要壮烈!越壮烈越好!

静寂的黑森林,为的是壮烈的那一刻!

以群星之名,赋予毁灭,在宇宙的漩涡里轰一个窟窿!以最简单,最明了,最为暴力的手段离开宇宙,为此,我们需要一个位使徒。

三天一晃...

【开始吧!我们的使徒!踏上浩瀚的宇宙征程,赋予它...毁灭!】

【博尔·特使·毁尼!】

【你的需要一个真名!这是属于你的!】

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