我叫顾北,是个宅男,然后也是个创世主。因为我很闲,所以我创造了一个游戏世界。而创造这个游戏世界的目的……嗯,是因为我很闲。闲到只要我想,随时都能改变全人类的思维。但是他没有,就跟他创造的游戏没有那么多规则一样。比起自己主观意愿上,顾北更想在人性身上发掘更多的可能。或者说想在这个过程中得到更多的乐趣。是自相残杀也好;是互相算计也好;是和平有爱也好;是自私自利也好……只要是人性,那么就会碰撞出无数种可能。游戏正因为有了限制,玩家才有了局限性。其中举三个例子:玩家通关了游戏就觉得索然无味;或许是等级升到顶级变得毫无难度;又或许是新玩家与老玩家的差距越来越大,导致新玩家的积极性并不高。所以这个游戏主题就是开放,这里没有等级与任务的框架,只有神兵与技能的运用。没错,那些什么boss啊,副本之类的,总有被打败或通关的一天吧。要想玩家玩不腻,不就只有玩家对抗玩家吗?想想最近比较火的5V5对抗和吃鸡,哪个不是玩家对抗?考验技术的游戏!所以这游戏主打的就是开放!开放!还是特么的开放!