攻击:1907+(1907x0.15)=2193.05卡牌430+向阳90+克洛歌110+项链25+套装80+宝石400+魂印697+神武75)
防御:490(衣服30+卡牌140+手镯15+克洛歌55+向阳40++套装40+宝石170)
生命值:(初始10+卡牌2300+衣服700+向阳700+克洛歌900+头盔300+鞋子双倍加成600+手镯200+套装800+宝石4800+魂印)
精神:125(初始10+向阳40+头盔40+卡牌20+项链15)
速度:330(初始100+鞋子双倍加成80+向阳100+套装效果50)
暴击率:73%(武器10+戒指7+卡牌4+克洛歌15%+宝石16%+魂印21%)
暴击伤害:300%(初始150+武器20+宝石80%+克洛歌45%+卡牌5)
暴击抵抗:28%(衣服4+克洛歌15%+宝石9)
暴伤抵抗:140%(衣服10+卡牌5+宝石80+克洛歌45%)
伤害减免:17%(宝石16+卡牌1)
贯穿:223(向阳20+卡牌40+武器15+宝石80+魂印68)
吸血:29.5%(向阳4.5+武器10+克洛歌15)
命中:123%(戒指10+头盔3+卡牌10)
闪避:84%(职业技能书10+鞋子双倍+20+卡牌10+套装效果10%+魂印34%)
异常抵抗(上限60%):14.5%(项链3+卡牌5+衣服5%+宝石1.5%)
控制抵抗(上限1):0.1(手镯0.1)
攻击速度(上限3):1.1(初始1+戒指0.1+鞋子双倍0.1)
施放速度(上限1):5%(头盔5%)
海神庇佑:1160(神武100+金装六件套360+六阶S级魂印700)
以下是关于属性的部分设定
一:玩家的控制抵抗和首领抵抗有所区别,玩家的控制抵抗减少的是固定控制时间,而首领是百分比减少控制时长。
二:当暴击抵抗大于暴击伤害的时候,暴击伤害依旧按照150%计算,这是最低限制。
三:攻速的设定是为了增加技能后穿插普攻,也是为了部分特殊职业能够得到更好的输出条件
四:关于职业,后面会慢慢给大家放出来设定,因为设定比较麻烦,我也想过简化,但是考虑到后续的应用和装备的搭配环节,还是决定认真对待
五:不同的职业,属性侧重点不同,这一点我相信玩过网游的玩家都知道。
六:关于攻击属性,我没有设定最小值和最大值,因为这样计算起来很方便,但是会有玩家看不懂
七:另外就是魂印的设定,之所以生命值会加的比较高,就是因为考虑到,技能满级后伤害的溢出,会很容易出现一个技能秒人的情况,所以只能在部分方面进行加强
八:关于红装套装效果的设定,添加了进阶效果,可能看起来会变得更加复杂,但这也是为了后续更好的平衡,以及对部分特殊职业的加强
九:神魔塔的玩法和混沌入侵的玩法,还是存在着较大诧异,具体设定和改变,会在后续给大家发出来
十:寻道的世界观其实并不小,只是现阶段还没有完全展开,随着后续剧情的推进,和更多新地图的出现,世界观也会渐渐铺展开来
十一:关于等级,我在对寻道等级进行设定时,并没有设定出几百几千级这种概念,也没有转生飞升这种东西,我可以很明确的告诉大家,我设置的等级上限,最高是21级。
因为这个设定,所以升级会非常慢,后续甚至会移除经验丹