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“获得今晚最佳解密奖的游戏为……”

夏娜拿着手中的提词卡短暂停顿,目光看向镜头,小小卖了个关子。

现场的灯光师也是配合的在几个提名游戏的小组来回切换,虽然现场观众可能不知情,但镜头在切到那几个小组的时候都会给出具体负责的游戏名。

收到最佳解密提名的游戏有:《纪念碑谷》、《取景器》、《传送门》、《笼中窥梦》。

四款游戏可以说都有让玩家不得不投一票的理由。

《纪念碑谷》是所有玩家解密的启蒙作。

《取景器》的高自由度解密方式让人大开脑洞。

《传送门》创新式的玩法打破思维边界。

《笼中窥梦》是集大成者不挑玩家。

四款游戏中,玩家投票方面,《传送门》收获28%的票量,《纪念碑谷》紧随其后,24%,《笼中窥梦》24%,《取景器》24%。

实际上几款游戏小数点后面都还有,只是最终计数时只取整数。

原因是玩家投票的权重只占总票数的50%,因此所有的票量都要打对折,剩下的重点是看厂商们的投票。

被邀请来参加EGA的国内外厂商一共有二十一家,每家都有一票投票权,而他们清一色的把票交给了《传送门》。

“传送门!”

夏娜大声宣布最佳解密奖的获奖游戏,灯光师把镜头锁定《传送门》的更新小组,一共两人。

他们其实就负责了一个新年内容的更新,对游戏的了解可能都不如一些玩家。

在他们上台期间,夏娜继续读着颁奖词:“《传送门》用一把打破物理定律的‘传送门枪’,重构了解谜游戏的想象边界。它用极简的机制——蓝橙双门的空间折叠与动量守恒,编织出层层递进的逻辑迷宫,既考验玩家的空间想象力,又暗藏对量子物理的浪漫隐喻。”

“游戏将冰冷的实验室转化为黑色幽默剧场,GLadoS的机械毒舌与蛋糕谎言的荒诞叙事,让解谜过程充满戏剧张力。它不仅是解谜,更是一场对人性、自由与科技伦理的思辨实验。每一道闸门的开启,都是对解谜范式的一次优雅颠覆,证明真正的创新无需繁复堆砌,只需在纯粹规则中绽放智性之美。”

“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。”

这一刻,现场的摄影机和灯光都锁定了坐在台下的王皓身上。

王皓有点猝不及防,但还是礼节性点头。

由于上台的两位没有参与过《传送门》的开发,因此也说不出什么感想来。

“接下来我将宣布最佳恐怖游戏奖的获奖游戏……”

提名名单有:《丧尸围城》、《僵尸塔防》(微信二游部)、《消逝的光芒》、《植物大战僵尸》。

王皓也不知道秦家喜怎么搞的提名名单,《植物大战僵尸》跟恐怖游戏有任何关系吗?

话虽如此,在玩家投票中,《植物大战僵尸》依旧拿下了17%的票量。

《僵尸塔防》作为一款塔防游戏,它的评价其实并不好,原因是里面有一个战败后的僵尸突脸画面吓到了不少玩家,这也是它能入选恐怖游戏的主要原因。

而不管是《丧尸围城》还是《消逝的光芒》都有一批忠实的粉丝,他们的票型几乎五五开,《消逝的光芒》仅以1%优势领先。

在厂商投票方面,他们的票型主要也是在这两款游戏中摇摆,至于另外两个拉来充数的游戏是一眼都不带看的。

“丧尸围城!”

夏娜宣布了最终结果。

“《丧尸围城》以商场为茧,孵化出丧尸题材最叛逆的基因——它用血浆浇灌黑色幽默,用快门定格人性明暗,更用72小时的死亡倒计时,让‘生存恐怖’从此与自由创意共舞。这座丧尸围城的商场,终成游戏史上永不谢幕的疯狂剧场。”

《丧尸围城》作为第一款出现的动作游戏,不仅以砍瓜切菜般的爽快征服了玩家,也用完全不一样的视角征服了从业人员。

“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。”

上台领奖的员工又说了同样的话术。

再度面对镜头,王皓有点不好意思。

两个奖项宣布完后,是新的预告片播片时间。

“我突然有种不好的预感。”

借此期间,王皓和身边的秦家喜聊起天。

秦家喜道:“我觉得你的预感大概率会成真。”

“害,那还不如让我上台呢。”

王皓现在只希望自己预感错了,不然真给他整的有点不好意思了。

在预告片播完后,是相关游戏厂商上台简单介绍自家游戏。

这套流程走完,夏娜开始宣布下一个奖项。

“下一个奖项是最佳叙事奖,提名名单有:《去月球》、《寻找天堂》、《月圆之夜》和《无悔华夏》。”

这绝对是目前为止最难猜的奖项,《去月球》以记忆重构为媒介的浪漫主义救赎带走了无数玩家的泪水,场外又有慈善基金加持,使得大部分玩家把票投给了《去月球》。

但作为《去月球》的续作,虽然大部分剧情上两者毫无瓜葛,但《寻找天堂》以双线叙事解构“平凡人生”的哲学思辨把游戏的立意又带到了另一个高度,让人们的视野不再局限于普世观念的爱情,而是升华到“何为充实人生”的思考。

“获得最佳叙事奖的是……寻找天堂!”

“用一场记忆的考古,埋葬并重塑了成长的寓言——《寻找天堂》以colin的双重人生为镜,映照出每个人心中那个被遗忘的‘Faye’。”

“当童年孤独的纸飞机与暮年圆满的飞行日志相遇,游戏以螺旋交错的叙事结构,将‘自我和解’升华为对生命本质的叩问。”

“它拒绝用宏大的救赎填平遗憾,而是将答案藏于妻子Sofia的琴声、儿子日记的涂鸦与colin最终释然的微笑中。”

“那些被岁月冲淡的孤独瞬间,在此刻凝结成‘天堂’的真谛:所谓完满,不是无瑕的回忆,而是与残缺共生的勇气。游戏以克制的笔触证明,平凡人生的每一道裂痕,皆是光照进来的地方。”

“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。谢谢大家!”

这回灯光师在上台领奖的小组开口瞬间就已经切换到王皓身上。

看样子他担心的情况发生了。

后续其他小组要是不这么干,那反而会显得格格不入。

“我现在去领奖还来得及吗?”

王皓想给他们省点力气。

“算了吧。”

秦家喜还是认为保持现状更好。

这也是一个话题性不是吗?

在一段混剪的《寻找天堂》影片末尾,出现了“未完待续”四个字样,预示着该系列还会有续集。

“woooo!”

“要来了吗?!”

“难道说?难道说?”

“在这藏着了是吧?”

不管是现场的惊呼还是直播间里的弹幕,都体现出了玩家们对于这个系列的喜爱与期待。

“下一个奖项是最佳主角奖,提名名单有:弗兰克·韦斯特《丧尸围城》,李逍遥《仙剑奇侠传》,赵灵儿《仙剑奇侠传》,所有人《家国梦》。”

《家国梦》的出现可以说太正确了,但又好像没什么问题,看票型就知道玩家们是乐意买单的。

《仙剑奇侠传》独占鳌头占了两个位置,但两个位置的出现反而形成了分票,均不敌《家国梦》。

弊大于利。

没有任何加持的《丧尸围城》就有点惨淡了,但它已经获得了一个奖项,够了。

不过游戏厂商的票型还是很真实的,除了国外三家游戏厂投了《家国梦》外,其余厂商都选择了自己认为合理的主角。

“获得最佳主角奖的是……赵灵儿!”

“她是女娲血脉凝成的烛火,是锁妖塔底永不褪色的月光,更是南诏国废墟上破土而出的新芽。赵灵儿——这位十六岁的仙裔少女,以稚嫩双肩扛起补天之责,在宿命与情爱的撕裂中,将东方神话的悲怆美学推向极致。”

“从仙灵岛不谙世事的白裙翩跹,到与水魔兽同归于尽的赤红血浪,她以生命为笔,在末日图景中书写‘神性与人性’的和解史诗。当玩家目睹她颤抖着说出‘如果需要流血,灵儿愿为第一人’时,这场跨越时空的献祭早已超越游戏文本,化作刺穿虚妄的文明寓言。

“今夜,我们致敬这位用温柔颠覆天道的仙侠之魂——她让世人看见:真正的英雄主义,不是斩妖除魔的利剑,而是明知必死仍向宿命宣战的、凡人心脏的跳动声。”

“非常开心能拿到这个奖项,但所有人都知道真正应该上台领奖的是谁。感谢大家!”

更新小组上去走了遍流程。

在做过心理准备后,王皓终于是麻木了。

在《仙剑奇侠传》的混剪结束后,

“怎么没有未完待续啊?”

“我的续作呢?”

“我们要惊喜!要惊喜!”

可惜王皓看不到直播间的弹幕,不然也不是不能预告一手。

接下来又是新游戏播片+厂商上台介绍的环节,王皓看了一眼坐在不远处的吴旭刚,再一会儿就该他上台介绍《跑跑卡丁车》的大版本更新了。

新版本应该是能得到不错反馈的,但要知道的是《狂野飙车》不过是王皓拿出来的“休闲作”,正儿八经的赛车游戏可是一个都没上呢,《跑跑卡丁车》未来要面对的挑战不会轻松。

它还能活着,是因为王皓允许它活着。否则随便拿两款赛车游戏出来,都能瞬间抢走《跑跑卡丁车》的所有用户。

一款游戏的日活一旦达不到维系服务器运行成本的地步,那等待它的就只有凉凉了。

“相信大家对刚刚的几款新游戏预告片都和我一样非常期待,接下来我将要宣布的是最佳配角奖。”

提名名单有:林月如《仙剑奇侠传》、图腾《纪念碑谷》、尼尔·瓦茨博士和伊娃·罗莎琳博士《去月球》\/《寻找天堂》、杰德·莫拉莱斯《消逝的光芒》。

林月如的牺牲绝对是引爆所有玩家泪点的一幕,而图腾的默默陪伴也让玩家们感受到了温暖。

玩家投票的票型主要就在这两款游戏中摇摆,厂商们同样如此。

王皓不太清楚厂商的投票是个人代表投票还是公司内部讨论投票,但他们的投票也不是瞎投的,秦家喜有要求他们给出投票理由,否则投票不会作数。

“获得最佳配角的角色是……仙剑奇侠传!林月如!”

“《纪念碑谷》的图腾让我们想起了小时候不离不弃的玩伴,可她是余杭镇外飞扬的剑光,是锁妖塔底不熄的烛火,更是仙侠宇宙中永恒的爱之悖论。”

“林月如——这位以‘比武招亲’闯入命运棋局的千金,用‘吃到老、玩到老’的轻狂誓言,在李逍遥与赵灵儿的史诗缝隙里,刻下独属凡人的深情绝唱。”

“当玩家目睹她松开李逍遥的手,任由红飘带湮没于巨石之下时,这个角色的意义早已超越‘女配角’定义:她是痴情者的墓碑、成全者的丰碑,更是所有求不得者的共情图腾。”

“她让虚幻的江湖有了血肉,让既定的宿命有了裂痕,更让‘爱’这个字,在牺牲的灰烬中淬炼出神性的光芒!”

林月如和图腾几乎就是一票之差,《纪念碑谷》是大部分玩家的游戏启蒙作,本身就自带光环,可林月如的剧情弧光完美诠释了“爱是最极致的孤独”,这足够让无数人与之共鸣。

实至名归!

未完待续……

“来了来了!”

“王皓,我就知道你在看!”

“哈哈哈哈哈”

“666”

没错,王皓刚刚在播片的过程中就有偷偷关注网上的动态,在看到玩家们对于“未完待续”的呼声很高后,立马让人在“林月如”的颁奖片中加入了这个最后一幕画面。

他们作为主办方,早在下午的时候就统计完了所有票数,并知道了最终获奖的名单。

不过夏娜是不知情的,她只负责念出来。

其实要是按照地球上的tGA那些游戏奖的颁奖,宣读获奖作品的环节不应该是主持人来,而是由各个圈内的知名人士,但目前蓝星还缺少这部分人存在,所以就由夏娜代劳了。

不管是EGA也好,还是wcG也好,目前都处于一个启蒙阶段,王皓不准备一上来就让他们照着最高标准来,而是想让他们跟着玩家一起慢慢成长,让玩家们也能从中找到参与感。

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