历史上使用轻骑骑射战术的蒙古骑兵战果斐然,使用重骑冲击的波兰骑兵和法国骑兵同样战绩不俗,而喜欢轻骑突击的英国骑兵也取得了佳绩,这就使得究竟哪一种骑兵战术才是最优秀的一直争论不休。
因为评价一种战术的优劣说到底还是看战绩,你说某种战术非常优秀结果实战从未赢过,那显然就说不过去了。
而游戏世界的军事技战术显然被玩家们带偏了。
特别是玩家们多次用超近距离射击击溃敌人,成功带偏了游戏世界的军事战术多年,许多军队都尝试模仿玩家们的打法,而其中最早学习玩家战术的欧洲军队是沙俄军队:
沙俄军队本来就号称灰色牲口,而且在游戏世界沙俄军队多次被夏军暴揍,于是他们认真研究了华夏历史,决定全面学习玩家们的打法。
还别说,沙俄军队依靠庞大的军队数量,居然还真的取得了一定战果,在游戏世界很是威风了一阵。
接着欧洲诸国纷纷开始学习玩家们的战术,其中学得最多的是英国:
英国军队认真分析了玩家们在东方战场轻松吊打西班牙和荷兰的战斗,随后认定超近距离集火射击是非常好的战术,于是他们开始全面学习玩家们的战术。
接着英国军队又误把玩家们的散乱当成了战术,但阴差阳错地居然让英国人率先开发出了散兵打法,英国人在游戏世界一度成为欧洲最强陆军。
于是,欧洲军队那边渐渐发展出了一套唯士气论,认为士气是最重要的,并基于唯士气论发明了各种乱七八糟的军事战术以维持军队士气。
而在大夏政权这边,则是唯火力论大行其道,有一段时间夏军甚至完全抛弃了骑兵,全面实行步炮组合。
夏军的一切军事战术总结起来就是一句话,尽可能快的将尽可能多的火力倾泻到敌人头上,其他的统统不重要。
游戏世界的军事技战术一直到科技水平达到历史上第二次工业革命时期才终于摆脱了玩家们的影响,不过玩家们的战役仍然作为各个国家的军校必教案例,被无数军官学习。
当然,玩家们实际上从未组织过什么真正高深的战术,但无奈玩家们战绩太好,于是不断有各种专家给玩家们进行各种分析,脑补出了许多根本不存在的高招。
比如皮岛之战,这场战斗被游戏世界的军事学家们认为是一场完美的岛屿歼灭战,甚至还分析出了玩家们的优秀战术:
玩家们先是故意放空皮岛西侧,将清军精锐白甲兵引诱上岸,是的清军两面合击顺利形成,从而使得作战方向合二为一。
接着玩家们突然杀出,先是示弱,引诱清军将主力压上,接着再突然发动猛攻,一举歼灭清军。
除此之外,还有些军事学家们还分析出了玩家们预料到了清军会在晚上进攻,因而做好了布置这种完全不存在的东西。
嗯,实际上皮岛之战的真实情况非常简单:
这场战斗就是玩家们猛冲硬打加复活机制硬啃下来而已,什么战术都没有,清军会输也不是他们不行,而是因为他们运气不好,遇到了玩家们这么一群不算人的疯子。
至于玩家们的其他战斗,一样也被分析得十分高大上,仿佛玩家们这个群体简直是天下第一强军一样,各种战术信手拈来。
这大概就是游戏世界里的入关之后自有大儒为我辩经吧。