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英桀召唤,由七圣召唤改编而来(其实就是我自己根据崩坏三里逐火十三英桀的boss机制,自机角色机制以及乐土刻印机制设计了英桀角色牌以及对应的专武牌和天赋牌)。

其实很久以前我想写一篇原神主世界崩坏三元素的书,当时设计英桀牌是为了让主角七圣召唤开挂装逼的,但是后来试写了几篇稿子发现我根本不适合写原神,最后就搁置了。

但是呢,这设计好的十三张英桀牌我不忍心丢掉,所以现在拿出来客串一下。

因为是用来装逼的,所以每一张牌的强度放在正常七圣召唤里都是绝对超模的,大家看个乐子就好,这本书里洛椫玩的英桀召唤是他调整过数值的。

看不懂七圣召唤的可以跳过。

那么接下来,是我的设计。

请看VcR

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No.1 凯文

属性:冰

普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技1:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得一点充能。

元素战技2:消耗3个火骰子,造成5点火属性伤害,获得1点充能。

元素爆发【天火,出鞘!】:消耗4个火骰子与3点充能,造成10点火元素伤害;获得一张料理牌【往世的泡面?味之鲜】(每局游戏仅一次);造成【威慑】效果。

【往世的泡面?味之鲜】:使用后,无需骰子和能量,直接发动一次【天火,出鞘!】

【威慑】:下一行动轮对方无法行动。

武器牌【天火圣裁】:耗费3个火骰子,基础攻击+1;元素战技2造成的伤害额外+1,【天火,出鞘!】造成的伤害额外+3。

天赋牌:消耗3个冰骰子,使用后立即发动一次元素战技1,并对敌方受到元素战技1攻击的目标施加【万物归零】(每回合仅一次)。

【万物归零】:使被附加目标本回合内无法行动,下回合开始时自动解除,若该目标在被附加【万物归零】期间受到任何形式的伤害,则该目标直接死亡。

被动:【救世】

当场上仅剩下凯文存活时,凯文进入【救世之战】状态,此状态下若本局游戏内使用过【天火,出鞘!】则基础伤害+3。

凯文老祖嘛,没说的,就是最直接的超模伤害,自己跟自己打融化,起手就是秒人,当天火出鞘的那一刻起,就注定了敌人化为飞灰的结局。

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No.2 爱莉希雅

属性:冰

普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得一点充能;召唤【水晶楔枝】,持续1回合(不可叠加)。

【水晶楔枝】:结束阶段:造成1点冰元素伤害;使受到攻击的目标附加一层【晶化值】,【晶化值】积累达到3层时,目标进入【晶化】状态,本回合无法行动。

元素爆发【无瑕穹顶】:消耗3个冰骰子与3点充能,召唤【无瑕穹顶】,持续2回合(重复触发刷新持续时间),【无瑕穹顶】存在期间,当我方角色攻击造成伤害时,【无瑕穹顶】发动一次协同攻击,造成2点冰属性伤害;【无瑕穹顶】存在时,普通攻击变为强化普通攻击,造成4点冰元素伤害。

武器牌【往世的飞花·爱之矢】:消耗3个冰骰子,基础攻击+1;【水晶楔枝】附加的【晶化值】+1;释放元素爆发后,为对方全体附加1层【晶化值】。

天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,强化普通攻击转变为【花与鸟与爱之矢】,造成5点冰元素伤害,使被攻击目标附加一层【晶化值】;【晶化】状态下追加效果【力量流走喽~】,被附着目标损失当前全部充能。

被动:【无瑕】

爱莉希雅血量为0时将自动退入后台并进入【苏生】状态(每局游戏仅一次),【苏生】状态下,本回合结束时,若我方仍有目标存活,则下回合开始时爱莉希雅以满血量复活,否则判定死亡。

爱莉希雅的机制就比较复杂了,总结起来就是直伤相对一般,但有召唤有协同有控制有虚弱,可谓是什么都会一点,绝对足够难缠。

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No.3 阿波尼亚

属性:雷

普通攻击:消耗1个雷骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个雷骰子,阿波尼亚进入【定罪】状态,进行3回合蓄能,蓄能期间每回合结束阶段为全队提供1点充能,蓄能满时出战角色为阿波尼亚或切换为阿波尼亚将直接释放【请,俯首告罪】,造成4点雷元素伤害并对后台角色造成4点穿透伤害。

元素爆发【祈祷吧,悔悟为时已晚】:消耗4个雷骰子与3点充能,造成5点雷元素伤害并对后台角色造成5点穿透伤害。

武器牌【往世的苦囚·命之契】:消耗3个雷骰子,基础攻击+1;【定罪】状态需要的蓄能回合-1,【请,俯首告罪】造成的穿透伤害+1。

天赋牌:消耗4个雷骰子,若阿波尼亚释放【请,俯首告罪】且充能充足,将直接衔接释放【祈祷吧,悔悟为时已晚】。

被动:【戒律】

阿波尼亚出战时,为敌方全体目标施加【戒律】,被施加【戒律】的目标无法行动,【戒律】在首次生效后自动解除。

阿波尼亚嘛,全队充电宝,高额穿透伤害,战技加爆发直接满血一穿三,毫无道理可言。

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No.4 伊甸

属性:雷

普通攻击:消耗1个雷骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗2个雷骰子,造成1点雷元素伤害并获得1个万能元素骰,获得1点充能。

元素爆发【激昂乐章】:消耗3个雷骰子与2点充能,造成1点雷元素伤害,创造【激昂乐章】,持续2回合,【激昂乐章】存在时,使全队造成的雷元素伤害+2。

武器牌【往世的华章·时之墟】:消耗3个雷骰子,基础攻击+1;【激昂乐章】造成的雷元素伤害增幅额外+2。

天赋牌:消耗2个雷骰子,装备后,【黄金】提供的万能元素骰数量+2

被动:【黄金】

选择伊甸为出战角色时,获得3个万能元素骰(每回合仅一次)。

伊甸,雷辅,富婆,伟大无需多言。

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No.5 维尔薇

属性:火

普通攻击:无

元素战技1:消耗3个火骰子,驱动【回旋机炮·鸣掌】造成3点火元素伤害,获得1点充能。

元素战技2:消耗3个火骰子,驱动【重炮·惊叹】造成2点火元素伤害,对后台角色造成1点穿透伤害,获得1点充能

元素爆发【好戏开场】:消耗4个火骰子与3点充能,开启【特型武装·型号九】,持续2回合:元素战技1转变为【惊奇魔术1】;元素战技2转变为【惊奇魔术2】。

【特型武装·型号九】:开启后吸收【回旋机炮·鸣掌】与【重炮·惊叹】并使其基础伤害+1,穿透伤害+1;【特型武装·型号九】持续时间结束回合的结束阶段,维尔薇发动【高潮,即刻上演!】并退出【特型武装·型号九】状态,对敌方目标造成5点火元素伤害,对后台角色造成5点穿透伤害。

【惊奇魔术1】:使用圆锯攻击,造成3点物理伤害,此攻击不消耗元素骰(每回合仅可用一次)

【惊奇魔术2】:先后连续使用【回旋机炮·鸣掌】与【重炮·惊叹】进行攻击,视为两次攻击。

武器牌【往世的绝塔·丝之梯】:消耗3个火骰子,基础攻击+1;【特型武装·型号九】状态下发动攻击时进行进行协同攻击,造成2点火元素伤害,对后台角色造成2点穿透伤害。

天赋牌:消耗3个火骰子,穿透伤害+1;获得一张快速行动牌【提前开幕】。

【提前开幕】:使用后,下次进行攻击后将直接衔接【高潮,即刻上演!】并退出【特型武装·型号九】状态。

被动:【螺旋】

游戏开始时召唤【回旋机炮·鸣掌】与【重炮·惊叹】,该召唤物永久存在且不可被外力消除。

维尔薇的机制看着复杂,其实总结完了就一句话:全身上下都是火力,一切机制只为输出,一人之力可当千军万马,火力覆盖炸到怀疑人生,大V老师还在c!

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No.6 千劫

属性:火

普通攻击:消耗1个火骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个火骰子,造成3点火元素伤害,获得1点充能。

元素爆发【鏖杀殆尽】:消耗3个火骰子与2点充能,为自身附着【燃血浴衣】

【燃血浴衣】:被附着下千劫血量不会超过5点,受到的伤害减少2点,获得一层【死亡豁免】。

武器牌:无

天赋牌:消耗3个火骰子,装备后,【燃血浴衣】附加的死亡豁免层数额外+1

被动:【鏖灭】

每损失1点血量提高2点伤害,当血量为1时额外提升3点伤害。

劫哥的机制就很简单了,血量越少伤害越高,开大后一拳一个小朋友。

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No.7 苏

属性:风

普通攻击:消耗1个风骰子与2个杂色骰子,造成2点风属性伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个风骰子,造成2点风元素伤害,为自身附加2层【因果转轮】(最高叠加6层),获得1点充能。

【因果转轮】:受到攻击时,每有一层【因果转轮】,则对攻击方目标反伤2点伤害。

元素爆发【天慧?开眼】:消耗3个风骰子与2点充能,造成2点风元素伤害;消耗全部【因果转轮】层数,每消耗1层【因果转轮】则此次攻击造成的伤害提升2点。

武器牌:无

天赋牌:消耗3个风骰子与3点充能,装备后,立即发动一次【天慧·开眼】,消耗每层【因果转轮】提升的伤害+1;每当我方阵营与对方阵营及双方打出的事件牌中有一组同cV角色时,获得一层【考哥的愤怒】。

【考哥的愤怒】:每有一层【考哥的愤怒】,每层【因果转轮】的反伤效果造成的伤害+1。

被动:【天慧】

每回合开始时,苏自动附加两层【因果转轮】,此途径附加的【因果转轮】最大为2层。

苏嘛,大家也知道,既没有自机角色也没有boss模板,只有一个往世乐土的连击刻印,但是连击效果放到回合制里又感觉不是很好用,所以我干脆给他套了个反甲。

至于那个苏怒万叶笑的效果……那个主要是针对原神的,在这部书里当然会有其他的效果。

什么?你问我是什么效果?才不告诉你呢~(我才不会说是我根本就懒得想。)

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No.8 樱

属性:冰

普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得1点充能。

元素爆发【万象,长暗无明!】:消耗3个冰骰子与3点充能,使受到攻击的目标进入【时空冻结】状态(每局游戏仅触发一次)。

【时空冻结】:被附着的目标本局游戏内无法继续行动。

武器牌【寒狱冰天】:消耗3个冰骰子,基础伤害+1;当场上有附着时空冻结的目标时,元素战技造成的伤害额外+2。

天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,使每次切换樱为出战角色时获得的【刹那,森罗尽断】层数+1。

被动:【刹那】

每次切换樱为出战角色时,获得一层【刹那,森罗尽断】。

【刹那,森罗尽断】:当附着【刹那,森罗尽断】时,下次攻击消耗一层【刹那,森罗尽断】,使本次攻击视为快速行动。

樱的特点主要是体现在天赋上,自带连斩,一个字就是快(某位不知道姓的铁道飞头侠点了个赞。)

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No.9 科斯魔

属性:冰

普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得1点充能;当受到攻击的目标有任何形式的护盾时,本次攻击将无视并清空其全部护盾,并使本次攻击造成的伤害额外+2。

元素爆发【恶灭相尽】:消耗3个冰骰子与3点充能,从对方当前存活的所有目标上各吸取1点生命值,并提高吸取总生命值等量的基础攻击。

武器牌:无

天赋牌:消耗3个冰骰子与3点充能,装备后立即使用一次【恶灭相尽】,使吸收单个目标生命值的点数额外+1。

被动:【旭光】

科斯魔免疫一切元素附着与负面状态。

科斯魔纯纯机制怪,克死护盾,生命汲取,绝对霸体,主打一个撕裂状态(doge)

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No.10 梅比乌斯

属性:雷

普通攻击:消耗1个雷骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技1:消耗3个雷骰子,召唤【无限的造物x】,持续2回合。

【无限的造物x】:控制同位置上的敌方召唤物,使其转变为我方召唤物。

元素战技2:消耗3个雷骰子,召唤【无限的造物m】,持续两回合。

【无限的造物m】:结束阶段为出战角色回复2点血量。

元素爆发【此即,登神之刻!】:消耗4个雷骰子与3点充能,造成6点雷元素伤害,场上每有一个我方召唤物,此次攻击造成的伤害+2

武器牌【往世的蛇影·死之衣】:基础伤害+1;由【无限的造物x】控制的敌方召唤物造成的伤害+1。

天赋牌:消耗4个雷骰子,装备后立即释放一次元素战技1和元素战技2,【无限的造物x】控制敌方当前场上全部召唤物,【无限的造物m】回复的血量+1。

被动:【无限】

当梅比乌斯血量为0时,将进入【蜕变】状态并自动退入后台,【蜕变】状态下,本回合结束时,吸收场上所有我方召唤物,并于下回合开始时复活并回复,与吸收召唤物数量等量点数的血量,若场上无我方召唤物,则梅比乌斯判定死亡。

梅比乌斯打的是召唤流,而且专门克制召唤流对手,天赋理论上可以无限复活,伤害主要来自大招的爆发。

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No.11 格蕾修

属性:水

普通攻击:消耗1个水骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技1:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的敌方目标附着【红色颜料】,持续2回合。

【红色颜料】:被附着的目标受到的伤害+1。

元素战技2:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的地方目标附着【黄色颜料】,持续2回合。

【黄色颜料】:被附着的目标受到装备武器牌的我方单位攻击时,受到的伤害+1。

元素战技3:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的地方目标附着【蓝色颜料】,持续2回合。

【蓝色颜料】:被附着的目标造成的伤害-1。

元素爆发【画笔,臣服于我!】:消耗3个水骰子与3点充能,创造【绘世之卷】,持续2回合(重复触发刷新持续时间)。

【绘世之卷】:存在期间,所有颜料的加成效果+1。

武器牌【往世的星空·星之彩】:消耗3个水骰子,基础伤害+1;格列修的染色效果变为群体效果,为当前所有存活的敌方目标染色。

天赋牌:消耗3个水骰子,装备后,当同一目标被染上2种以上不同的颜料时,触发【色相调和】。

【色相调和】:当目标附着2\/3种不同的颜料时,每种颜料的加成效果提升1\/3点。

被动:【繁星】

每回合开始时,格蕾修附加一层【七彩泡泡】(不可叠加)

【七彩泡泡】:抵挡一次任何形式的伤害。

小格蕾修嘛,国服辅助,团宠不是白当的(乐)。

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No.12 华

属性:火

普通攻击:消耗1个火骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个火骰子,造成3点火元素伤害,获得1点充能。

元素爆发【太虚剑神】:消耗3个火骰子与3点充能,造成8点火元素伤害(此伤害无视护盾)。

武器牌【羽渡尘】:消耗3个火元素骰子,基础伤害+1;装备后每回合发动的第一次攻击为命中的敌方目标附加一层【混乱】;当华死亡时,发动【意识转移】

【混乱】:被附着的目标发动攻击时,受到造成伤害50%(向上取整)的伤害反噬。

【意识转移】:任意选择附着一个我方存活目标,使其基础伤害+2。

天赋牌:消耗3个火骰子,装备后,【浮生】回复的血量+2,若当前血量为1点,则【浮生】回复的血量额外+2。

被动:【浮生】

每个行动轮结束时,华回复当前损失血量50%(向上取整)点数的血量,华的血量可以≤0,当致血量≤0的行动轮结束并触发【浮生】后血量仍≤0,则华判定死亡。

肯定会有人算到底多少伤害才能干掉班长,就突出一个血条蹦迪符卧撑,身体死了意识还有亡语,主打的就是一个难杀(doge)

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No.13 帕朵菲利斯

属性:冰

普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。

元素战技:消耗3个冰骰子,发动1次【进货】,获得1点充能。

【进货】:将当前敌方出战角色的所有装备牌,天赋牌窃取,并任意选择免费装备给我方适配角色,未选择装备的装备牌,天赋牌,以对应数量转化为【贵宾待遇】层数附着帕朵菲利斯。

【贵宾待遇】:当帕朵菲利斯为出战角色时,使用手牌将消耗等同其所需骰子数量层数的【贵宾待遇】抵消所花费的元素骰。

元素爆发【罐头!砸扁他!】:消耗3个冰骰子与2点充能,造成2点冰元素伤害;生成【冰镇罐头】,持续2回合。

【冰镇罐头】:存在期间,我方全体造成的冰元素伤害+2。

武器牌【往世的空梦·夜之瞳】:消耗3个冰骰子,基础伤害+1;【冰镇罐头】提升的冰元素伤害额外+2。

天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,立即使用一次元素战技,【进货】变为群体效果,对地方当前所有存活单位生效;【贵宾待遇】的获取层数翻倍。

被动:【空梦】

每回合开始时,帕朵菲利斯附着一层【准备开溜】(不可叠加)。

【准备开溜】:当帕朵菲利斯受到致命伤害时,将消耗一层【准备开溜】规避此次伤害,若帕朵菲利斯当前为出战状态,则自动快速行动切换至下一张牌为出战角色。

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以上,就是我的十三英桀牌设计,去找找看你们选择的英桀有什么特点吧。

(正文晚点更新,放心~,不会鸽的啦~)

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