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之所以这样说,是因为单纯以装机量来说的话,《怪物世界》的装机量高达800万!

不过作为免费游戏,其实这个数字并不恐怖。

但问题是……

如果日活玩家数量长期保持在400万呢?

将近50%的恐怖在线率,一跃成为全球最火爆的网络游戏!

而在这800万的装机量里,鹰酱只有200万,小日子只有可怜的100万,而九州内地竟然有着足足500万!

而且九州内地不但是装机量最多的国家,同时也是全球在线最多的玩家。

实际上,《怪物世界》同时登陆了pc和腾飞主机。

并且在游戏里,设置了两套可以自由切换的模式。

即主机模式和pc模式。

采用的都是第三人称视角模式。

而且采用的并不是2d技术,而是现在流行的2.5d技术。

也就是三渲二技术。

如果非要将《怪物世界》具体化某个游戏的画风的话,那么就是《征途》的2.5d技术。

至于为什么不直接拿出来更顶级2.5d技术……

自然是因为当前机器硬件无法承受这种游戏技术。

和二十年之后游戏软件技术完全追不上硬件技术不同。

此时的情况正好相反。

前世玩三渲二技术最好的公司,非米家莫属。

单纯从技术上来说,可以说整个国内能够制作出第二款、第三款3A游戏的公司,那一定是米家。

至少在大厂上来说,的确如此。

至于说猪厂的什么《燕云十六声》……

方默只能说,如果这游戏放在2015年,那它就是神作不解释。

但它放在23年,那这就是破烂。

而且就算是如此,在当时也是一张大饼。

反正虽然一直各种宣传、pV,就是不开放测试。

仅有的几次实机,一看就是专门的特供的演示版。

都快赶上《谢流云大饼传》了。

《征途》的三渲二技术其实并不算什么。

但是架不住那是06年的技术。

按照当时的代差,其实也仅仅只是相当于国外04年的主机游戏水准的同时,画面技术更鲜艳一些而已。

实际上不论是图形还是其他各方面,都对比同时代差太多了。

但是……

如果这技术放在01年呢?提前五年意味着什么?

此时,即将在六月份末发售的《暗黑破坏神2》首个大型dLc《毁灭之王》正准备上市。

虽然《暗黑2》的确是一代神作,《毁灭之王》dLc也是诚意十足。

但是……

这都完全抵制不了游戏《怪物世界》带来的魅力。

尤其是一些《怪物世界》早在设计初期,就已经确定了玩法的“割草无双”+“bd创建”。

《暗黑2》的确是神作无疑。

但是这个神作也就意味着它是先行者。

虽然先行者优势的确存在。

但后发者也有着难以掩饰的优势。

就比如方默在《怪物世界》的设计中,不但大胆加入了随机词条系统,让每件装备的数值差距拉到非常大的程度,而且还加入了一些基于后世整理出来的“暗黑”系玩法。

尤其是方默将pVE和pVp模式区分开,并且设立排行榜、跨服榜等等经典mmoRpG设计的经典设定。

都让这款游戏的好玩程度更上一层楼。

而且还将每年划分成两个大版本。

每个大版本中,都会有独立的赛季功能。

按照每个赛季三个月的流程来计算,足以保证全勤玩家在截止到赛季倒数半个月之前,结束自己的赛季之旅。

而且为了保证公平,pVp套装可以通过肝每个赛季的竞技场获得。

不同声望等级解锁不同套装。

不过随着赛季的过期,pVp套装会被回收。

新赛季开始,就需要玩家重新肝。

如此一来,就并不太需要在意什么数值问题。

而且因为每赛季都需要重新肝,所以也不存在无事可做的情况。

至于pVE模式下的装备则是独立拥有。

每个赛季开放一套全新的套装。

可以使用特殊道具一步到位锻造出来。

也可以通过老装备的提升进行提升。

其中就需要消耗一定的特殊道具才能提升。

不过《怪物世界》的商城里,玩家可以从游戏里获得99%的道具。

只有高级强化石,是需要玩家充值进行购买。

也是目前《怪物世界》唯一的花销。

然而目前腾飞主机版本的《怪物世界》的首月营业额,扣除一些杂七杂八的税收之后……

大概能有1.8亿!

首月流水,1.8亿元!

当这个数字传遍整个游戏圈的时候,所有人都懵了。

虽然只是红钞,虽然只是首月流水,但是……

但是这个数字,是不是有些夸张了?这可是足足2100万美刀!

目前就算最火的本世代主机pS2,它的销量也就1300万台而已。

可就算是有着如此pS2有没有这个盈利都两说。

而且这还只是一款游戏的盈利!

而与此同时,《怪物世界》的大火,也终于让游戏厂商们坐不住了。

就连一直憋着《魔兽世界》的暴雪,私下里也忍不住一阵嘀咕。

这腾飞到底是何方神圣?这也太不讲武德了。

实际上此时的暴雪简直后悔药都嫌少了。

甚至高层都有些想要自杀。

没办法,傲慢的暴雪到底还是为了他们的傲慢付出了代价。

当初谁能看好一款九州款的游戏主机竟然能够在短短一个月之内轰下1000万台?要知道此时的pS2,也才1300万台而已!

就这还是因为腾飞的产能不够了,所以才导致的后期发货量削减不少。

否则还要恐怖!

可就算是如此,索大法也破防了。

辛辛苦苦一辈子,一夜回到解放前。

它用了一年的时间,才终于提升到1300万台。

可腾飞呢?只一个月,就1000万台了!

特么这群人是真的不拿钱当钱么?可pS2内部却知道,事情不能这么看。

这样一部物美价廉的游戏主机。

本身就足够吸引人。

而且更加吸引人的,是那些RpG游戏。

得益于方默当初将小日子地区的销售交给了本地公司配合,所以这些RpG游戏都在小日子红红火火起来。

没办法,相对于欧美对于枪车球的喜爱,小日子的玩家显然更喜欢RpG。

之前也不是没有弯弯的游戏厂商妄图打入小日子。

可惜,人家自己市场都卷生卷死,哪里可能去养你一个外来人?所以自然是被各种拒绝。

后来腾飞主机出现,优秀的性能、卓越的性价比、超强的阵容和生产工具……

方默实在是无法想象,腾飞主机在小日子不火的原因。

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