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看到方默放弃,林冬生也松了口气。

他为什么会拒绝方默的提议呢?

答案很简单。

腾飞和其他公司最大的不同就在于,腾飞虽然也是一言堂。

但是腾飞的项目很多。

只要方默愿意,随时随地都能拉出一个新的项目。

可以说跟着方默走,绝对要比高级打工人要强很多。

毕竟他现在也才刚刚入职没多久。

还是彻头彻尾的新人一枚。

这样的情况下,对于整个行业也只是一个模糊的概念。

既没有独立制作一台主机,也没有独立制作一款游戏。

他这样的人,怎么能够出现在腾飞游戏分公司负责人这个位置上?

这不是捣乱么?

而理所当然的,刚刚入职没多久的林冬生,就将方默当成了学习的榜样。

然而问题是,虽然方默也是十分年轻没错。

但是这不到一年的时间里,人家不但制作出了一款游戏,而且还设计出了一款主机。

眼看着明年就要到收获的季节了。

而且关键是就算是这样,砸了上百亿美刀的方默,也注定是亏的。

可……

方默却仍旧这样做了!

很难用语言去形容方默这种行为的举动。

因为在林冬生看来,目前腾飞所有的项目,都是围绕着腾飞游戏展开。

那么腾飞游戏赚钱了么?

不算国内,只是国外市场,目前的Stm平台已经成为全球第一大第三方平台。

一开始,Stm平台的走红还只是因为《cS》和V社全家桶。

再到后来北美腾飞陆续推出的游戏都取得了不俗的成绩。

《宝石迷阵》的用户数更是多达一千万份!

可以说在现如今这个星球上,没有听说过这款游戏的非九州玩家,还真的不多。

尤其是《cS》。

更是一跃取代了SLG游戏常年霸占网吧的趋势,成为如今整颗星球最火爆的——免费游戏。

是的,《cS》从一开始,就是免费游戏。

既可以局域网连接。

也可以互联网连接。

不过目前只有九州国内并没有开通互联网连接。

但就算是如此,《cS》也成了大街小巷网吧里最受欢迎的FpS类型游戏之一。

只是九州国内,十七万家网吧,平均一家40台机器,也就是680万台机器都安装着《cS》。

就这还没有算个人电脑用户。

如果全国全都算上,目前九州差不多有1500万网民,那么近乎一半的人都安装上了这款游戏。

而后续小版本推出的皮肤dLc,虽然价格不高,换色版本10元,换皮版本20元。

但架不住我可以不带,但不能不买。

以至于只是这半年的时间,腾飞游戏就已经实现了维持收支平衡。

这已经很难得了。

毕竟方默前期主要是以抢占市场为主,还并没有打算在这个游戏里弄出什么通行证之类的东西。

当然,主要是当前大版本更新还在筹备中。

虽然经过之前的调试,已经达到了1.6版本的程度,但是显然后续进化,还是需要一点一点来。

当然,腾飞并不着急。

目前李明他们正在全力攻克新地图和新版本。

在方默的提醒下,大灾变版本正在提前加速。

不过目前受限于工作室人手的缘故,进度有点慢。

当然,方默早就已经放权了,只是让他们自行招人就好。

不过李明他们倒是并没有盲目扩张,而是稳扎稳打的逐渐吸纳、成长。

虽然慢是慢了一点,但是这样做的好处就是,新人可以用最快的速度融入团队成为老手。

腾飞游戏正在高速发展,与之相关的产业自然也就十分利好。

也就是腾飞暂时没有上市的打算,否则市值非要再翻不少。

而且和其他公司最大的不同,就在于腾飞有钱。

听上去好像有些奇怪。

赚钱的游戏公司当然有钱。

可现实却是,大部分的游戏公司,上市了的那些倒是还好。

没上市的那些游戏公司,反而想要生存十分艰难。

此前为什么Stm能够在九州快速发展起来?

虽然过程里的确是有些野蛮。

但方默千金买马骨的方式,到底还是吸引了不少独立制作者愿意将游戏投放在Stm平台。

而Stm平台优秀的模式和从不拖欠的款项, 也成了Stm能够迅速做大做强的根本。

因为对于任何游戏公司来说,资金还款都是十分困难的。

而在Stm里,只要游戏上线三个月的时间内没有发生任何征信问题。

即开发商跑路之类的负面新闻,哪怕是游戏被人骂得狗血淋头,也照样可以获得这一个月的利润。

这对于大多数开发公司或者个人工作室来说,自然是十分不错的事情。

因为对于绝大多数的游戏公司来说,资金永远都是大问题。

Stm平台的回款日期只需要三个月,这自然大大减缓了开放商的资金压力。

与此同时,Stm推出了一个开发商的等级标准。

腾飞将Stm开发商分为若干等级。

第一级就是首次以个人或者公司名义注册登录Stm开发项目的等级。

这个等级必须在游戏上线之后坚持三个月的时间才能够发放收益。

当然,这个收益是可以在账户后台看到的。

第二级就是已经有十部不同的作品在Stm上发布。

当到达这个等级的账户,游戏上线之后,只需要两个月的时间,就可以开始获得收益。

第三级则是已经有二十部不同的作品在Stm上发布。

那么游戏上线之后,只需要一个月的时间就可以开始获得收益。

最高就是第三级。

实际上,到了第三级的公司,基本上已经可以说是凤毛麟角了。

因为就算是大公司,也很少会同时拥有二十款不同的游戏。

反倒是一些小公司或者游戏制作人,反而凭借着数量的冲击能够更快的获得第三级资质。

从而缩短回收资金的时间。

不过Stm的审核人员比较多,审核标准也在不断调整。

所以倒是并不存在游戏类型过多,从而干扰到正常的游戏类型的缘故。

经过方默的设置,游戏初始标签,必须和游戏内容相匹配。

初始标签只能有三个。

后续的标签会在上线之后,由玩家进行投票或者搜寻、喜爱进行大数据分析。

最后汇聚而成。

目前因为资料数量较少,所以大数据内容并不算多准确。

但已经可以做到让大部分的游戏玩家找到喜欢的游戏了。

至于国内嘛……

国内的游戏上线基本上都是免费小游戏。

因为这些小游戏不收费,所以自然也不需要涉及到版权。

只要没有太过血腥暴力或者搞黄色,都可以上线。

倒是走了一点捷径。

不过这算是正常的规则bUG。

属于合理合法的。

只要腾飞这些小游戏不收钱,就永远不可能有人去管。

毕竟这些小游戏的工作室或者版权都已经被腾飞买断了。

自然不用担心什么。

而基于腾飞游戏以及Stm,腾飞或者说方默目前所有购买或者收购的项目,都是围绕着展开。

自然不存在崩盘的情况。

如此一来,虽然前期启动的时候,可能会慢一些,但前景可比一个区区游戏分公司的cEo好多了。

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