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其实DQ战队也是有一种赌博的成分在里面,本身巫妖并没有拉那么多野,之后是大圣拉的远古,之前三波远古,现在等级的圣堂可以轻松打掉。可是现在堆积到了六波远古,那么就非常难打了。

因为远古的输出也是很重要的一个点。真的在这里强打远古的话,真的要团战的话,不仅仅是YP战队,就连DQ战队也是需要斟酌的。

因为中立生物可是不会管你那么多,只要自己面前有人就会打。

这波矿真的是很重要,所以几乎大部分人,都在围绕这波矿来做手脚。

但是只有一个人完全无视,那就是工程师。工程师倒是一个简单的人,之前的二塔的血量已经降低到了一定程度了。在这段时间里面,工程师补刀,埋雷,推塔。

二塔的血量很快就被兵线给清掉了。工程师直接利用地雷收掉了塔,看着工程师身上带着魂戒,绿鞋,一堆小净化,基本上是很难回去补给一趟的,现在为了那波矿,小小是离开了,但是工程师留在这条线上,埋雷,顺便把线推到了高地。

这样YP战队不得已,只能够回去防守。

但是这次并不打算给工程师机会,打算强杀工程师。

可是工程师倒是很聪明,直接在对面的塔下tp了。

因为先下来的是潮汐,潮汐真的是生气了,下来的瞬间直接开启大招,直接留下了工程师,而这个时候,很多人也赶过来了,但是比较惨的就是,幽鬼喜欢走树林,结果死于地雷。

这个时候,DQ战队其实也是打不了远古的,还是因为太多了,而且DQ战队是没有那么强的清远古的能力的。

不过下路工程师也是做了很多事情,炸死了一个走夜路的幽鬼,还有一个走夜路的巫妖,而且潮汐猎人的大招还是交了,走是肯定走不了的,就看能够拖住多少人了。

结果基本上除了圣堂,全都过去了。

对面的酱油也开始需要在下路清理一下地雷了,因为下路已经放养太长时间了。

其实工程师不可怕,可怕的是等级高的工程师。工程师的技能伤害是随着等级走的,等级越高,伤害越高。

而且工程师应该算是整个刀塔游戏里面,秒伤最高的英雄了吧。毕竟地雷几乎是可以说是无限叠加的。但是也没有必要,我只需要两个遥控炸弹和两个地雷就能够杀掉的人,有必要埋那么多吗?

现在等级来看,YP战队酱油等级普遍偏低,血量也不是很高,那么现在只需要放四个雷就能够炸死除了潮汐和有折光的圣堂之外的所有人,那么我还放那么多有什么意义?

等到了工程师等级高了,伤害又会提高一个层次,那么用的雷会更少。

而等到对手等级高了,也无非就是加几个雷的问题。很简单的。而且郭佳真的是埋雷的地方都是非常妖的地方,一般人都会放在高坡的路口,因为低坡上高坡是没有视野的,就算插了真眼,也是需要有高坡的视野才可以。

可是郭佳的工程师却不一样,在路上,在树林里面,在道边,全都有陷阱。

有的地方埋得多,有的地方只埋一个,作为一个路口保护雷。

YP战队可能没有看过我国着名经典的电影,地雷战!

而郭佳则是把地雷的用处发挥到了极致。

伤害雷,视野雷,接触雷,范围aoe遥控雷,还有眩晕的陷阱。全都是布置的井井有条,想要来下路杀人,要做好被团灭的打算才能够踏入雷区。

虽然这样说,但是效果也是很好的。

工程师一个人拖了对面四个人的节奏,而且还反杀了两个。这对于他们来说,也算是可以接受的。毕竟现在DQ是优势。

两个人换一个,也算是稍微赚了一点,而刚刚再换一个潮汐的话,那就血亏了,不过潮汐还是肉啊,一个遥控炸弹和一个地雷,再加自爆竟然没有击杀潮汐,也是足够肉的。但是这个血量也无非是差了一两个普攻而已。现在这个伤害真的是恐怖,毕竟等级在这里摆着。

现在趁着这个时候,DQ战队的其他人赶紧抓紧时间刷钱,而且比较奇葩的就是,DQ战队已经开始准备后期的出装了,小小,大圣,工程师全部都在主点金手,这是打算强拖后期了。

敌法师则是比较安稳的出了比较正常的狂战分身的路线,小小则是放弃了跳刀路线,而选择了隐刀路线,然后转成大隐刀,大隐刀可以破幽鬼的被动,潮汐的海妖外壳,圣堂的灵能之刃,都算是比较好用的道具,有了大隐刀,潮汐也不想原来那样可以解控,并且抵挡伤害了。

大隐刀应该算是比较正常的出装。

而大圣也是选择在点金手之后,在拖出来一个小晕锤,准备来打一个大招的范围控制。

而且比起YP战队,这个刷钱的空间就显得稍微多了一点,敌法师的刷钱效率是谁都知道,因为blink技能可以快速位移,加快了gank的速度,而且DQ战队也是分配的比较均匀,工程师一个人单下路布雷,整个下路就是一个禁区,中上两路的兵线和野区,大部分都是敌法师和地精修补匠来清的,经济也基本上是两个人的,这就变成了两个人的经济在快速提升。

但是别忘了,DQ战队是一个喜欢反馈队友的战队,地精修补匠在等级稍微高了一点之后,依然选择了先把激光和导弹的等级加满。

这样就形成了大圣小小和地精修补匠的gank套路。而且效果也是比较明显的。

基本上无视下路,只要来野区,或者线上补刀的英雄,就可以过去尝试击杀。

虽然中间也有过几次不愉快,但是整体来说,压制的都是很好的。

这波矿,放在这里,依旧没有打,这个就是放在这里等你来打的。可是YP战队则是把重心放在了下面的一片野区。偶尔也会入侵到对面的野区,然后和敌法师碰面或者看到地精修补匠的小机器人。

但是要是看到的话,能不能够回去还是一说,基本上碰面之后不要犹豫,直接tp就能够跑,可是你要是犹豫一下想一些别的东西,或者还打算抢一点野怪的话,那么可能就离死亡不远了,现在工程师是有风杖的,有风杖就意味着有一个留人技能。而且风杖吹起来时候,工程师也是可以输出,毕竟放雷是有延迟时间的。

而风杖则是很好的先手技能和辅助伤害的技能。

工程师的技能都是讲就一个范围。和一般的技能不一样的是,这个范围将决定伤害的多少,中心200的范围里面,伤害是全额伤害,而在200范围之外,500范围之内,则是半额伤害。

想要打出极限的伤害,还是需要控制范围。

而大招的遥控和一技能触发雷却不一样。

一技能是物理伤害,无视魔法免疫的,你就算是开着bkb,撞到一技能的雷,该死还得死。可是大招的雷却是魔法伤害,并且对于魔免单位是无效的。

你开着bkb是没有伤害的,所以在埋雷的时候,需要搭配这来使用,而且这个蓝耗真的不是在开玩笑。工程师基本上都是一身回蓝装了,带着道具主动效果,再加上道具被动效果,还有小净,魔瓶。这个蓝也是完全不够用。

虽然废的蓝比较多,但是伤害也足够。这就是为什么会让工程师一个人在下路混的原因了,而且下路的圣坛也是自己一个人独享,想开就开,一个人也无所谓。

而且有的时候为了不让工程师回家,地精修补匠会专门顺着兵线tp过去,给他灌瓶,给他带补给品。

这才让工程师稳稳的在下路扎根。

现在的YP站岁真的是很难受,下路已经是禁区了,相当于直接少了一条线的经济,而且还不能少人,一少人的话,工程师就直接站在你家高地上,利用技能来耗塔。

而且就算是来gank,对面也是非常警觉的。只要在其他地方的陷阱触发了,或者那个走夜路的过来排雷了,工程师就会立刻tp回到自己的下路一塔的位置。就是不跟你打正面,而且没有清树的技能的话,想要排雷也是很难的。

最关键的就是,你要是人少来下路的话,可能会因为人体排雷被炸死,而且人多的话,就相当于直接开团了,那么DQ战队的其他人则是会以最快的速度赶过去,和你接这波团。

现在不管是等级还是装备,DQ战队完全就是碾压的姿态,想要接团的话,真的是拿到实力五五开的人手里,想要胜利也是比较简单的,而在DQ战队这边,更加精于计算去怎么打这个团战。

毕竟YP战队这边只有一个大团控,可是DQ战队还算是有两个小控。

幽鬼直接开启大招,来确定对面的位置,然后发现了树上的大圣和一个已经开启隐刀的空幻象,工程师则是在一塔的位置,并不打算过去参团,敌法师也在赶来的路上,地精修补匠则是在tp自己的兵线过来,打起团来的话,是一个五打四的局。

这波团肯定是要打的。

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