“那是因为……”
菲妲思考良久,却依旧答不上来。
“很简单,以‘斗争’为根本准则的心象们不会因自己以外的事而做出退让,而这个游戏要求的便是对这种理念最大的否定。”
工匠的语气中赫然多了一份讥讽。
“‘牺牲’是最基本的前提,是允许他人侵犯自己所划出的界限……即使棋手具备足够的智谋,作为棋子的心象肯定也不会愿意听从他人的意愿而被‘消耗’。”
“哪怕她们根本不惧怕‘死亡’。”
“……”
工匠的这番话让菲妲陷入了沉思。
“某种意义上你很适合参加这个游戏。”
菲妲猛然抬起头,怔怔的直视着工匠那面具之下的饶有兴趣的看着自己的眼睛。
“和其他心象不同,你似乎厌恶斗争,倾向于做出妥协或者干脆逃避。”
“我……”
“但如果你所逃避的方向最终指引向了你最不想要的结局,你又会做出怎样的选择呢?是干脆放弃一切,还是挣扎到底?”
“工匠……小姐……”
菲妲像看陌生人一样看着工匠……平日里那温和待人的工匠,此刻却以实验家的口吻向她问出了最尖锐的问题,令人感到陌生。
她感觉自己仿佛在凝视着某种不该窥探的存在。
“为什么……要跟我说这些?”
“啊……抱歉,是我的语气太严肃了吗?”
工匠转过头,不再看向菲妲。
“别放在心上,就把它当做是活跃气氛的一场闲聊吧。”
“怎……怎么可能不放在心上啊!?”
菲妲猛然拔高了音量……随后又似乎察觉自己有点太过僭越了,便又将目光看向那座“棋盘”,此刻,她的位置仍处于所有棋子的最后方。
“呜……”
如同“王国”所言,她是不知从何处冒出来的“喽啰”,她拿到的棋子也是最不起眼的“兵卒”……她的存在,可能对这场游戏的胜负而言根本无关紧要。
所以,无论是斗争还是牺牲都跟自己扯不上关系……
就在菲妲这样悲观而侥幸的想着之时……她的骰子毫无征兆的亮了起来。
显然,她的“国王”没有将她排除在外……但她还不知道,自己究竟要在这场游戏之中扮演怎样的一个角色。
“……”
骰子上的数字不断闪烁,似乎是在催促她快点前进……她犹豫着踌躇不前,她不清楚自己如果不跟着指示走会引发什么后果。
最终,菲妲叹了口气,微微攥了攥拳,开始朝着骰子指明的方向,迈出步子。
……
“消耗‘主教’的一枚骰子进行判定……点数是‘5’,确认c2到c6点事件。”
在那间空旷的白色房间之内,王国有条不紊的将命令一个接一个的下达。
“移动‘骑士’至c4,触发事件,‘骑士’额外获得两枚骰子。”
“好了,到你了。”
王国走完自己的回合,抬头看向学者,向他做了一个“请”的手势,计分板上的回合数也从11跳到了12……这是游戏的第十二个回合,同时也是双方下出的第六步。
立体的棋盘上光点交错,黑白阵营的局势一目了然。
学者的脸颊划过一滴冷汗。
除去停留在起点一直没动的“主教”外,走在最前方的便是白方的“皇后”,而黑方的“皇后”与其还有数格的差距
紧随其后的是白方的“骑士”,接着便是黑方的“骑士”和白方的“兵卒”,而黑方的“兵卒”则落在最后面。
白方的“皇后”、“骑士”和“兵卒”的站位形成了棘手的前后封锁,在保持领先优势的同时,还能阻止黑方发起进攻抢夺骰子。
骰子的总数也是白方占优……无论从哪个角度上看,如果继续这样下去,自己离败北已经不剩几个回合了。
“呵呵,需要想这么久吗?看来传说中最为聪慧的学者也不过如此……”
王国刺耳的嘲讽声传入耳中。
“时间不是还没走完吗,你急什么?”
学者轻描淡写的回应王国的揶揄,手指在棋盘上漫无目的的移动着……似乎拖延落子的时间是他特意采取的战术,用来消磨对手的耐心。
“这样下去也是浪费时间,不如就干脆投降如何?”
王国依旧不紧不慢的说道。
“是觉得再下几步就赢不了我了?”
学者嘲讽道。
“只是给你个台阶下……毕竟,最聪慧的学者在智力的对弈上输给了别人这件事要是传到了别人的耳中,没面子的可是你喔~”
“我只能说敬谢不敏。”
学者面无波澜的回答完毕后,选择己方的“皇后”……但这次幸运并没有眷顾这一边,骰子显示的数字是“4”,这意味着即使走完这一步,对方的“皇后”依旧保持领先。
学者眼中闪过难以察觉的焦虑……紧接着便感到脑内传来一阵电流。
“你要输了。”
阿尔法的声音在脑海中响起。
“……你说什么呢?”
学者想要反驳阿尔法,语气却显得如此有气无力,底气不足。
“你的扑克脸倒是摆的挺彻底。”
阿尔法的语气中透露着严肃。
“你的左手一直在抖,你没发现吗?”
“……”
学者下意识按住一直被他藏在桌子底下的左手,掌心湿黏的手感彰显着他此时过度紧绷的神经……他抬起头,见王国表情依旧,那对猩红的眼眸里倒映出自己的脸。
王国只是微笑,好似她并不在意游戏的输赢,只要能看到自己露出难堪的一面便能心满意足。
“冷静点。”
脑海中,阿尔法的声音再度响起。
“……我很冷静。”
这并非是调侃或逞强,他确实很冷静……虽然身体早已经被紧张感折磨出诸多不适,但他的大脑依旧在飞速运转。
说到底,这不过只是个由两个小孩发明的简单游戏,一点也不严谨。
棋盘参照西洋棋的大小布局,也就是说总共有64个格子……除去“国王”和作用特殊的“主教”,每名玩家拥有四枚棋子,每枚棋子持有七颗骰子,最多可以走42步,“皇后”的行动力翻倍,就是84步。
成功执行格子上的事件可以获得奖励,也可以通过战斗抢夺对方棋子的骰子。
事件格的数量是固定的,那么,只需要稍微计算一下期望,就能得出最佳的走法,这样就能把运气造成的影响降到最低。
可惜的是,当学者意识到这点的时候,已经过去了五个回合。
……