<\/b>众人看见墓穴还没觉得有什么,等到西蒙揭开棺材板,亮出里面的的楼梯门后,大家都刷了下一层的灵感。
这是通往下一楼层的隐藏通道!
“嗯?这是下一层?”
“西蒙你怎么知道的?”
“运气好,我的灵感已经逼近神话级boss了,可以感知到你们感知不到的信息。”西蒙模糊回答,没有说出真相。
预知几十层的信息量太过于惊骇世俗,即使是最值得信赖的队友,也不能什么都坦白,毕竟这涉及到了穿越之迷,或许跟世界意志,或是某位神明有关。
西蒙心里闪过这样的念头,再细细感应,那悬于幕后,隐隐观察着他的虚无之神并未离开,仍在暗处观察着他。
西蒙也不是着急去下一层,但头上老是有一个神明盯着他,平日里行事也不是很安稳。
为此,他决定带着团队速通这几层,前往第六十层。
在第六十层,也有位神话级boss居住在那儿,祂的名字叫《暴怒》,主掌暴怒情绪。
不过神话级boss与楼层中的怪物难度没什么关系,神话级boss一般在普通人类找不到的地方,若不是有心去找,基本上不会遇见神话级boss。
西蒙想要的是神明对撞神明,虚无之神观察他,势必会在本楼层里暗中尾随。
同一个楼层,理论上不存在两位神明。
若存在两神,有可能双方会掐起来。
当然,以上只是西蒙的神级灵觉的感觉,但具体如何那就不知道了,必须带着小队突破十几层后才知道。
随后的时间里,基本都是万人团平推的垃圾时间,在依靠白骨的绝对防御和减伤力场后,基本能保住万人团的先锋队们不死。
其次是西蒙用梦境降临技能复制高频打击技能,做到光速削抗到负数,紧接着是大伙们的无限控制加输出。
光这一套三板斧下来,前几层被一路平推,没有任何难度可言。
若是换成了前世的游戏,那是必不可能发生的事,由此可见,当强度平衡被西蒙打破后,那就是一路的无脑切瓜砍菜,除了神话级boss,基本上没有能抗下这一套三板斧操作的。
哪怕是拥有超长无敌时间的史诗级boss,也只是拖长了万人团的攻略时间。
西蒙可以借助逃课通道提前进入第六十层,让第六十层的神明与虚无之神碰撞摩擦。
但计划不如变化。
在第六十九层,一位史诗级boss就在逃课通道附近,西蒙一旦靠近就会被boss灵觉察觉。
双方隔得很远,仅仅是三千米的距离,对方就一眼扫了过来,瞬间锁定,根本挪不开眼睛。
西蒙感觉到了危机,那是灵性直觉上的锁定,不是依靠动静,也不是依靠别的,就是纯粹的灵感。
游戏里能做的事,换成现实里总会有差距。
而这小小的差距,就造成了天大的区别。
原本能过的路,反而过不了。
西蒙只能先练内功,把六星梦境技能练出来,再硬啃史诗级boss。
史诗级boss与前面的boss有点不同,那就是它有多段无敌时间,大家得分阶段来杀。
但是它的无敌时间有六次,每次三十秒,有这个时间足够把万人团杀穿了。
西蒙的优势就是人海战术,人数一旦下降到二分之一,那就不存在优势了,人心惶惶,只会逃跑。
因此西蒙在梦境里推演了一下后就没有硬攻了,而是带着万人团去练技能。
两个月后。
西蒙悟得了六星技能“梦境:破敌”,这一僵持状态又一次再度打破。
六星技能“梦境:破敌”可以在梦境时间内瓦解boss的无敌时间,从而使得boss不再无敌一段时间。
在这段时间内,冒险者们可以尽情输出,疯狂的灌大数字伤害。
这日,万人大团再次聚首,隔着老远就被远处的史诗级boss注视。
小猪猪站在西蒙身边,头上的粉红猪耳朵倒盖在头上,脸蛋圆圆的,手持超巨型龙骨弓,一脸稚气。
她手上的龙骨弓已经换过了,不再是当初的老弓。
论品级,已是传说级,仅比史诗级、神话级武器差。
而这时她的攻击力面板已经堆到了两千多,作为团队里的逐日射手,这三千米距离已达到了她的射程。
至于前方的史诗级boss,是一个巨型的蛇人,拥有人的身体,蛇的躯干,手上拿着一柄与毒素无关的光系权杖,权杖本身闪耀着光,好似有星云旋转。
小猪猪看迷了眼,感觉很漂亮。
今天是雪山小队联合万人团登上第六十层的日子,在他附近,还有其他的万人团,总计四万人。
至此,西蒙搜刮来的技能书库基本清空,仅剩下几本技能书留作日后备用。
“前辈,boss在看我。”小猪猪害怕道。
蛇人boss的体型不大,属于是类人型boss,高约四米,站在三千米远的森林行宫中,隔着一片森林。
但就是这样,史诗级的灵感直接觉察到了大家。
并且因为boss的特性,它在觉察到人类后,它的样貌也会投影到每一个人类的脑海里,特意彰显它的强大。
任何一位六星强者看见了史诗级boss的模样,都能感觉它浑身上下充满了毒性力量,只要碰一下,不到十秒就会被毒死。
伴随而来的是恐惧,他们的灵性直觉莫名其妙就接收到了大量的病毒死亡信息,人体的本能机制做出后退、害怕的反应。
boss隔着老远,隔着森林看见三千外的人类,仅仅依靠灵觉,没有实际看见人,已经笑着吐出了长长的毒舌,暗戳戳的利用灵性知觉给予人类病毒信息。
而这正是该史诗级boss的技能之一:
「见我知毒」:看见boss的样貌,立刻陷入特殊中毒buff,自身生命值-10%,攻速-10%,移减10%,双抗-10%。
此外还有别的毒类技能,例如:
「黑暗中毒」:召唤黑暗魔阵,范围1000米半径,敌方在阵中每60秒积累一层黑暗毒素buff,使黑暗系魔法伤害+10%,若该buff被清除,将受到1000点魔法伤害反噬。
这个毒是环境类debuff,平时不会引爆,但它可以和boss的法杖联动。
boss的法杖是匪夷所思的光系魔法杖,特点是攻击敌方后,直接将敌方身上黑暗系buff清零,并放大反噬效果100%。
也就是,若是身上叠了两层黑暗毒素buff,那么被敌方攻击一下,就会清除buff,进而导致身体反噬。
这一手反向联动相当可怕,还附带了加伤100%,那就是4000点魔法伤害。
寻常的后排若没有重盾手副职业,哪有那么多血,若是没有护盾值,没有复活技能,直接就被秒杀了。
专注于核爆大数字,一身能力全点加攻的后排输出选手,即使是双模板六星,血量也不可能超过四千的。
若是叠到三层,四层,乃至十层debuff,那么队内最肉的重盾手也有暴毙风险。
boss有这个技能组在,再加上六段无敌时间,站场相当强势。
冒险者们注定不能打持久战,必须快速打满伤害强杀。
(本章完)
<\/b>