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随着5.2版本冥火被移除,以及大量AP刺客发生了变动,小鱼人也沦为了其中的牺牲品,Q和W两个技能AP加成下降不少,AP小鱼人的胜率和出场率骤降。

不过职业选手会跟随版本变动而进行调整,在经过两个版本适应之后,在5.4版本小鱼人以AD的形势重新返回了比赛现场。

LPL常规赛第八周,国服比赛服迎来了5.4版本。

先是insec拿出了打野小鱼人,随后姿态又拿出了上单小鱼人,这两人都是走AD小鱼人的流派,核心装备是三项和冰心。

有insec的珠玉在前,姜诚拿出惩戒小鱼人,其实也并不算是特别稀奇的。

毕竟了解版本的选手,很清楚熔渣装备很强。

而自带位移技能或者加速技能的上单英雄都适合使用挑战惩戒和熔渣,一方面能增加单挑能力,以及团战中秒C位的能力,另一方面也可以更快更好的肉起来,帮助队友吸引仇恨,承担伤害。

不过,实际上仔细了解上单惩戒小鱼人,就会发现效果并不是特别好,至少走半肉AD流的小鱼人发育速度太慢了。

AD小鱼人装备要成型必须要依托于三项和大冰心,而三项合成费用总计高达3628金,这要让上单小鱼人通过16到20分钟的稳定发育才能裸出来,再加上2900金的大冰心,基本上上单小鱼人需要30到35分钟的时间才能出这两件套。

而惩戒小鱼人,那就还得先出打野刀才行,打野刀价格齐刷刷是2250金,也就是说正常情况下,40分钟小鱼人才能拥有打野刀,三项和大冰心三件套。

虽然这样出装的小鱼人很强,但是这么长的发育周期在比赛里相对而言实在是太长了!

可以说上单惩戒AD小鱼人只能打顺风局,一旦陷入逆风局就是霜打的茄子——焉了!

姜诚知道AD小鱼人强,但不适合打比赛,或者不适合OMG战队的战术需要,于是没有走AD流,而是走AP。

其实AD和AP总体思路都差不多,只不过稍有区别的是在出装上。

姜诚准备的出装路数是圣贤打野刀附魔,圣贤就是法系打野刀,后面被【附魔:符文阔剑】(符能回声的前身)给取代。

现在【附魔:圣贤】还没有咒刃被动,也就还不是法系打野电刀,然而属性和性价比还是挺不错的,80点AP,20%的减CD,堪称是性价比稍弱一档的鬼书。

【附魔:圣贤】价格2250金,而目前的鬼书2300金,相比较而言,鬼书有回蓝和重伤效果,可圣贤打野刀也能配合使用惩戒,外加打野恢复,以及击杀大怪之后增加赏金。

一般情况下,中单需要10-12分钟才能出鬼书,而上单小鱼人想要出【附魔:圣贤】也差不多就是这么些个时间。

固然上单需要随时传送下路进行支援,因此会漏掉一两波兵,可在有惩戒,且打野刀能额外增加打野赏金的情况下,会抽空farm的打野也能很快发育出打野刀来。

初级打野刀(猎人的宽刃刀)击杀大型野怪可以增加15金,中级打野刀(蓝色、紫色、红色打野刀)可以增加20金,高级打野刀(附魔之后的)可以增加30金。

野怪初期一波是60到80金,而小兵不带炮兵的一波是120金,带炮兵是150金。

在打野刀的赏金加成之下,基本上三波野怪就能抵线上两波兵。

由此也可见刷子型上单跟刷子型中单一样有前途。

带惩戒的上单肯定不可能不刷野,虽然这样有些对不起自家打野,可惩戒上单版本,就是以上单为核心的。

相比较于要打野帮忙抓上的上核版本,上单自己用惩戒来刷野,这反倒是让打野的工作更轻松一些,抓人时间完全可以节省下来用来刷F4,这样你好我好大家好!

言归正传,预计12分钟出完【附魔:圣贤】,接下来就可以直奔冰拳了!

小鱼人需要减CD,但更需要蓝量,无论是AD还是AP,都是如此。所以小鱼人肯定要出大冰心或者冰拳其中之一。

冰拳价值3250金,虽然比2900的大冰心贵了350金,可冰拳能提供40点法强,以及被动咒刃效果,这是小鱼人需要的攻击属性。

大冰心虽然能增加20%的减CD,可在出了【附魔:圣贤】,外加天赋点了巫术之后,小鱼人只需要冰拳增加的15%的减CD就能达到40%的减CD。

并且大冰心只能给小鱼人提供400点蓝量,而冰拳却能提供500点。

如果是走AD小鱼人,三项200点蓝量跟大冰心的400点蓝量确实够用了,可走AP小鱼人,那就需要冰拳的500点蓝,否则根本无法支持小鱼人在团战中打好几套技能和输出所消耗的蓝量。

而【附魔:圣贤】再加上冰拳的两件套只需要小鱼人花25分钟左右的时间就能出来,这个时候小鱼人满减CD,法强也能有150左右,秒ADC或者是秒中单,只要大招挂上,同样是一套秒的事情。

更别说冰拳有护甲,挑战惩戒还能减伤害,小鱼人再有4.8秒一次的E技能,基本上不会死。

而在这之后,小鱼人也能更快的出肉装,快速武装自己,缺魔抗就出女妖,缺护甲就出兰顿,都不缺出狂徒,都缺就出春哥甲。

总之35分钟左右,小鱼人就能又肉又有输出,这样高效率的小鱼人,也更加适合OMG战队的阵容和需要。

姜诚这一局就是如此打算的。

比赛一开始,姜诚二话不说出了打野刀两红,并且点了W技能,然后帮着队友防守了一下视野,接着就准备单人起手拿蛤蟆。

这样出装和加点虽然有点蠢,可是就算被对面发现也无所谓,大不了换野怪就可以了。

上单跟打野一起刷野最好的方式是逆EU,这样的话至少双人路能够顺利发育起来。

可是,如果上单刷野效率比打野还快,而且自带位移和控制技能,那么也可以利用上单和打野联合入侵对面野区,或者一起配合gank其他路的方式帮助战队建立起优势。

一开始OMG战队就是这么做的,不管你有没有准备,反正我就这么做了!

就是因为其他战队知道这套战术的厉害,才不得不反过来配合OMG战队,也选择上单跟着打野往野区跑。

如今姜诚的小鱼人清野效率就不会比灵药的雷克赛慢,而且两人配合一下,必然可以入侵野区让淘宝权手忙脚乱,没办法刷野。

好在LGD战队一开始并没用跟姜诚遭遇,姜诚也没暴露在LGD战队的视野里,所以不知道姜诚准备动手打完野怪再上线,而LGD战队acorn这边也是正常上线,看到姜诚没到,就先选择控线了一波。

小鱼人刷野效率很高,而且是打蛤蟆,直接惩戒落下吊打蛤蟆近半血,然后开启W不断平A。

小鱼人W改版后是被动持续3秒扣血,享受AP加成,而主攻攻击是固定伤害加上已损失百分比生命值的魔法伤害。

也就是说每次普攻或者Q都能触发百分比扣血效果,被攻击目标血量越少,造成的伤害也就越大。

小鱼人开启W之后普攻了四下,蛤蟆就直接被小鱼人打死了,而小鱼人这耗时也就不到6秒钟的时间。

等到姜诚传送到线上,acorn的人马才补了一刀。

acorn没想到姜诚会直接交传送,不过看到传过来了,那么小鱼人必然已经升到2级了,否则没这个必要交这个传送。

交传送的意图很明显,就是依靠等级来压线!

既然已经知道对方等级高,acorn也不留恋直接选择后撤一步拉开距离。

acorn的选择很明智,这让姜诚没办法迅速用E贴近人马,然后跟他站撸。

否则的话,姜诚还有可能打掉acorn大半血,让他没办法继续赖线!

人马虽然是水晶瓶红药的药王出装,可小鱼人只要两波兵就能升到3级,如今第2波兵已经在路上了,基本上小鱼人抢升3级,人马才回一百多血。

而且人马在半血的状态下也不敢靠前吃经验,否则直接会被小鱼人贴近再打一套。

也就是说,可能小鱼人到达3级了,人马还没2级。

到那个时候,小鱼人有可能一套将半血的人马秒掉,当然大多数情况是把人马压回家。

即使是被压回家,人马的处境也会变得非常不好,到时候肯定要传送上路,可等级还是被小鱼人压!

不过acorn经验丰富,现在还没吃这个亏。

而姜诚看到acorn主动避开了,那也就先稳稳当当河道插个眼,然后慢慢压线补刀。

兵线一开始被acorn控了一下,姜诚这边小兵会主动往acorn那边推,姜诚没办法控线。

于是姜诚选择在第二波兵到来之后,就直接开启E技能快速清线。

acorn看到姜诚推线,也不阻拦,兵线进入上塔之下,acorn正好可以平稳发育补刀升到2级。

等接下来第3波过来,acorn的人马也能升到3级,跟姜诚的小鱼人等级齐平。

此时,姜诚的心思却没在线上,而是直接朝着河道走去。

迅捷蟹2分半刷新,如今比赛时间2分39秒,迅捷蟹刚刷新不久,姜诚身上有惩戒,闲着也是闲着,可以日一波蟹。

这个版本的迅捷蟹初始800血,经验虽然只有10点,却也有50金,等于说是姜诚一个惩戒外加一套技能就能解决的,这钱不拿白不拿,而且还能帮忙掌控视野。

日完蟹,姜诚刚好回家出一波装备。

【游击者的军刀】总价格750金,除了400块的【猎人的宽刃刀】之外,只需350合成费就能出出来,姜诚刷了蛤蟆,螃蟹和一波半小兵之后,刚好够钱。

3分17秒,姜诚重新回到了线上,此时兵线正好往姜诚塔下推,而acorn的人马也还没回过家,因为没必要,反正钱也不够出什么小件,而线上没对抗,人马没有多少消耗。

人马看到小鱼人重新上线,仗着自身补给品多,于是直接开启E技能加速,过来骚扰小鱼人补兵。

姜诚见此非但不怒反而一乐,这不是正中下怀吗?

只见接下来,小鱼人似乎来不及反应一般呆在原地还要补兵,而人马则是气势汹汹,就要一脚踢在小鱼人脸上。

就当人马都出现小段位移效果的时候,小鱼人突然撑杆挑起。

人马一脚踩空?不,选择单位偏移,人马踩在了小鱼人身边的小兵身上!

人马往塔下一踩,立刻吸引了防御塔的攻击,随后小鱼人立刻E技能和惩戒一起落下,在短时间内对人马进行减速控制和伤害最大化输出。

此刻人马骤然被小鱼人E技能打到,其实问题还不大,主要问题就是小鱼人的E技能还有减速,而人马此时还在红色方上路外塔的攻击之下。

人马开启磕起水晶瓶回血,再开W技能且战且退,想要蹭点小兵吸吸血,可防御塔和小鱼人的伤害明显更痛。

等到人马走出了防御塔的攻击范围,人马血量已经不到三分之一!

acorn此时还以为能够跑掉,因为人马的基础速度要比小鱼人快,再加上acorn带了三个大精华移动符文,这可以让acorn有惊无险的逃过此劫。

可是,姜诚的小鱼人此时早已3级了,在交完E和W两个技能之后,Q技能还被姜诚捏在手里。

此时姜诚允许acorn先跑39米,反正自己手中的四十米大刀也不忙落下!

好了,在人马依靠移速拉开了一段距离之后,没等人马逃到小鱼人Q技能的最远施法距离,姜诚又使用了Q技能追到人马跟前,并且再次平A了一下人马。

有人或许会奇怪,能找开Q,为什么不这么做?

这主要还是因为在前期伤害欠缺一些,姜诚不得不计算上小鱼人W的效果。

小鱼人W技能被动效果持续3秒钟,而主动效果持续6秒。另外姜诚也需要冲分利用挑战惩戒的6秒真实伤害。

小鱼人W的被动可以刷挑战惩戒的伤害,即在小鱼人W的3秒内,每次伤害奏效的时候,都可以刷一次挑战惩戒的真实伤害。

这个版本的挑战惩戒是需要每秒触发一下挑战惩戒的伤害的,而不是施放惩戒之后,持续6秒内都对目标持续造成真实伤害。

就是因为伤害需要触发才能奏效,所以挑战惩戒的整体伤害才会显得很高,是深寒惩戒的3被之多,甚至比引燃伤害还高。

姜诚让acorn的人马先跑了2秒,那就是用W的被动刷两秒的伤害,以及惩戒的伤害,然后在接Q,W的主动效果也没消失,另外还能重新刷新W的被动。

接下来,姜诚的伤害计算也没差多少。

acorn的人马又跑了两步,没等小鱼人的W和惩戒效果消失,人马就倒在地上长跪不起了。

First,Blood!

姜诚再一次率先在比赛中击杀对手,帮助OMG战队打开局面,取得了一些优势。

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