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“杀啊……!”伴随着震天的叫喊声,日本玩家们兴奋的冲向了他们最终的目标,当然这个目标也不是好对付的。因为跨国传送阵本身就相当于运兵通道,所以这附近到处都是我们行会刚刚赶到的高级兵种。

和速度比较慢但是价格低廉的船运不同,传送阵的单位传送费用相对于船运要高出很多,尽管越是大型的传送阵,其每次传送的平均费用越低,但不管再怎么低,传送阵的费用也绝对不可能比船运或者陆路运输,乃至空运便宜。其实按照玩家们私下里自己计算的费用,就算花钱请高手们用高级飞行生物帮忙运输,其单位成本都不会超过哪怕最便宜的传送阵。

不过……就像飞机票比火车票贵那么多也依然有人愿意坐飞机一样,传送阵那无与伦比的速度优势就是它招揽客源的终极法宝。但是,高昂的单位传送费用决定了传送阵这种东西就算被用来传送部队,也只限于传送高级兵种,如果连炮灰都用传送阵去运的话,那还不如在战斗地点直接购买来的划算。

正因为传送阵的高昂费用,因此我们的跨国传送阵实际传送过来的全都是高级兵种。当日本玩家们冲出建筑群看到前方广场上密密麻麻的一片高级兵种时,他们的热情立刻就被浇灭了一大半。

因为跨国传送阵相当于中日之间的连接桥梁,所以这里的物资转运压力可以说是非常之大。尽管只有少量单位体积不大,且价值比较高的物资才会使用传送阵运输,但作为两个国家之间的连接通道,这里每天的物资吞吐量依然是惊人的。为了能让这些东西顺利的运进运出,整个跨国传送阵周围其实都是一大片空旷的广场。这个广场的主要作用就有点类似于港口里的集装箱堆放区,是专门用来进行货物分拣和转运的区域。现在因为战争的原因,停放在广场上的物资已经全部被反向运回了另外一边的艾辛格,而取代这些货物的则是成片的高级兵种。

“该死,我看到什么了?”看到前方密密麻麻的部队,冲的最快的日本玩家立刻就停下了猛冲的步伐,不过后面的人却依然推着他不由自主的往前冲,但是不管怎么说,冲锋的速度毕竟是慢了下来。

后续的日本玩家虽然也在冲入广场后发现了前方的恐怖情况,但因为没看到广场的人更多,所以队伍依然被不断的向前推着。前方的人虽然被高级部队吓到了,但他们毕竟已经做好了必死的准备,因此在稍微迟疑了一阵之后这些人便再次开始奔跑了起来,希望用自己的力量为后面的人杀出一条血路。

看着疯狂冲锋的敌人,我们这边的军团没有任何动摇的意思。一名高级npc站在一处高台上大声喊道:“所有人注意,结防御阵形。”

轰、轰轰。三声整齐的脚步声,整个军团都向前移动了三步,第一排的重盾手迅速将盾牌放下,后面的长矛手立刻将长矛从盾牌的缝隙与顶部伸了出去。在这些人之后,一排长弓手迅速的举箭指向前方二十度角的天空,然后随着发令官的一声令下,只听嗡的一声,一排整齐的飞箭同时飞了出去。

这些高级弓箭手使用的飞箭似乎装有特殊发音装置,带着尖锐呼啸声的飞箭仿佛一群吵闹的工蜂一般呼啸着冲入日本玩家的人群瞬间便放倒了一片。

能活着打到这里的日本玩家除了运气之外,自身的实力和战场经验都是很强的。在遭到一波箭雨袭击损失了一排人手之后,立刻就有人大喊着让带盾牌的人往前冲。其实不用这些人喊,有盾牌的人已经在加速了。

在跑动中迅速变换了队伍排列,日本玩家和npc中的盾牌手迅速冲到了第一排,虽然他们无法像我们行会的部队一样在运动中组成一个完美的阵形,但他们却凭借自己的强悍实力组建出了一条虽然漏洞很多且弯弯曲曲的防线,但大体上总算用盾牌把阵线的前列都保护了起来。有了这层盾牌阵,至少在面对箭雨方面日本玩家和npc的生存概率将大幅度提升。

兴奋的日本玩家看着刚刚完成的防护阵多少都有点自豪,但是让他们没想到的是他们的自豪仅仅维持了不到两秒就变成了恐惧,因为第二波箭雨的袭击让他们充分认识到了什么叫做冰霜玫瑰盟精锐部队。

远本举着盾牌冲锋的那帮盾牌手和他们身后受到盾牌保护的人都以为这下可以完全无视箭手的袭击冲到阵前了,谁知道当第二波箭雨下来之后冲在最前面的盾牌手突然惊讶的发现自己举着的盾牌变成了纸糊的东西。那些落下的箭矢就像是穿过一层窗户纸一般轻松的贯穿他们的盾牌,然后击穿他们的身体,接着将他们背后的人以及那些人背后的人全部贯穿,最后那些箭竟然还一口气插入地面半尺深才彻底停下。

虽然两军现在的距离比较近,可是在射穿了盾牌之后还能连穿三层人墙并直接没入地面半尺深,这样的位置哪里是弓箭能做到的?这他娘的简直是门小口径反坦克炮啊!

第二波箭雨结束,冲锋的日本玩家虽然意识到了对手的实力惊人,但却没有打算就此放弃。前面的那些城墙和恐怖的街道巷战已经让他们损失了太多人员,现在胜利就在眼前,哪有放弃的道理?就算箭雨威力大又如何?距离就这么点远,两军接触之前最多再接受两轮箭雨而已,死点人怕什么?日本人现在最不怕的就是死人。

尽管带着这样的想法,但是后续的箭雨还是让日本玩家们吃了一惊。的确,他们的冲锋速度和两军的距离在正常情况下确实只够箭手射两箭的。就这还是日本玩家把对面的部队按照实力出众的高级兵种计算的,要是一般部队,这点时间能射出一箭就差不多了。不过,日本玩家们今天注定是要失望了。

就在日本玩家以为他们能在两轮箭雨之后与那帮精锐的前锋接战之时,对面的弓箭手部队中突然传来一声喊。“全体换孔雀开屏箭。”听到这声呼喊,箭手队伍中突然传来了一声整齐的换箭声,跟着所有弓箭手都在弓弦上一次架上了四支箭,然后将弓拉开到了极限状态。

在那些箭手准备好之后,队伍前方的一名指挥人员突然将一面旗子举起,然后猛的向下一挥,只听呜的一声,一大片黑云突然腾空而起朝着前方的日本玩家队伍罩了下去。

看着前方突然滕起的黑云,正在冲锋的日本玩家立刻就意识到了不好,但此时他们已经完全没法躲了。他们只能眼睁睁的看着黑云落在了人群中,然后就见本来已经离我军前锋不到十米的日本玩家纷纷栽倒在地,而在他们后面更是成片成片的部队被清空,日本玩家的冲击阵线一瞬间就被硬是向后拉了五十米,因为前面这五十米范围内的人已经全部倒在了地上。

“这……这……这他奶奶的是怎么回事啊?”看着突然倒下的同伴,日本玩家终于意识到了问题所在。

就算以日本玩家队伍中速度最快的人员的速度来计算,冲过前面这五十米的距离至少也需要两秒以上,而对面的弓箭手们的射速貌似正好就是三秒一轮,也就是说如果全部以速度最快的人员去冲锋,只要对方射速不慢下来,他们也至少需要硬顶过十几轮箭雨才冲的过这恐怖的五十米。但是,更严重的问题是两秒多是按照刺客的速度去计算的,可是你见过有人用刺客去冲重盾手加长矛手防卫的防御阵线的吗?那和用鸡蛋砸石头有什么分别?

标准战术中最适合用来冲击重盾防线的兵种只有三种——重骑兵、重装步兵和长枪队。以上三种兵种中,速度最快的自然是重骑兵了,但是就算以重骑兵的速度,冲过这段距离至少也要三秒,而按照对面的弓箭手射速,如果冲锋队伍无法在三秒内冲过这五十米的距离,那就意味着只要对方不减速,这边就算来再多的人也都得被全部射死在这五十米的范围内。

原本对日本玩家来说几秒就成冲过去的五十米距离,现在却变成了最最恐怖的死亡五十米。能冲过去的人没能力破阵,有能力破阵的人速度不够,这完全就是个无解的命题。当然,其实想破解这个命题也容易。只要用无限的人员去硬冲,等到对面的弓箭手累的没力气再开弓了,或者他们的箭用完了的时候,那他们就可以冲过去了。只是这个过程中需要填进去的人数吗……反正日本玩家知道自己这边剩余的人不够那个数。

“现在怎么办?”停在广场边缘的一群日本行会会长们一起议论着。

一名看起来比较没主见的家伙提议道:“要不然试试联系下松本君的鬼龙会?他们好象把整个战场可能遇到的东西都计算在内了,之前的机动天使和那些讨厌的冰霜玫瑰盟高手都是他们解决的,说不定他们早就想好了对付这个状况的办法呢?”

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