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召唤师:弗欧

英雄真名:战士娃(大娃)

属性:秩序?善

职阶:Saber

战斗力:S

被动魔术技能

【残暴】每次挥剑有概率触发暴击,造成额外的大范围顺劈伤害。每次挥剑都能提高敏捷等级。

主动魔术技能

【致死打击】对敌人发起猛烈斩击(可暴击),提高暴击率,大幅削弱敌人的治疗能力。

【雷霆震击】震击地面,削弱周围敌人的敏捷。

【冲锋】发起冲锋攻击。

必杀魔术技能

【旋风利刃】强化敏捷,飞快旋转,对周围持续造成可暴击的伤害。期间获得大幅度伤害减免,但无法使用任何技能。

(pS:以下评价并不是针对游戏,而是针对本作世界观,所以在这里做出的评价与300游戏内容基本无关……基本无关,吧……)

评价:英雄本身具有高强度的攻击和控制能力,没有剑术辅助也能有不错的战斗力,战斗力保底b级。

召唤师弗欧也是有上进心的人,但天赋不够,进入S级以后难以继续提升。不如说,其实经过长久的魔力修行,弗欧的基础战斗力也只有A级,依靠技巧和经验才能达到S级的水准。

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召唤师:坦普勒斯

英雄真名:猎人娃(二娃)

属性:秩序?善

职阶:Archer

战斗力:b

被动魔术技能

【猎人标记】对当前的攻击目标留下标记,直到转移攻击目标之前,都能增加对其的伤害。

主动魔术技能

【冰霜陷阱】留下一个不显眼的陷阱,被触碰之后释放大量霜气,大幅削弱敏捷等级。

【雄鹰守护】无消耗,强化视力,开启或切换形态的短时间内该效果提高到两倍。

【瞄准射击】在雄鹰守护的形态下才能使用,瞄准一个单位,短暂蓄力后发射一枚高威力箭头攻击。如果瞄准目标触碰了冰霜陷阱,该技能必定命中。

【豹群守护】无消耗,强化敏捷,开启或切换形态的短时间内该效果提高到两倍。

【多重射击】在豹群守护的形态下才能使用,朝三个方向射出三支箭。

必杀魔术技能

【兽王之心】强化战斗力和对魔力,【瞄准射击】的蓄力时间大幅缩短,【多重射击】的箭头可以穿透目标(但需要计算防御)。

评价:基础战斗力很高的射手英雄,技能无法附魔但基础伤害非常高,对魔力的需求极少,保底实力b级上位,但也是因为无法附魔,所以技能的伤害与魔力成长基本无关,魔力强度高(等级高)的召唤师使用这张英雄卡也无法得到多高的收益。随着时间推移,成长曲线很快就会趋于水平,实力上限极其有限,相比魔力的修行,更多的还是依赖技术和经验,是个不值得付出过多时间使用的英雄。

召唤师坦普勒斯早就知道这些,尽管他的魔力回路质量不错,但运气不站在他这边,始终没有在冒险中捡到新的英雄卡,但又不想向Ruler索要新的英雄卡,没能获得可以发挥个人天赋的其他英雄能力,所以浪费了强大的天赋才能。不过这也是他喜欢的生活方式,靠自己争取拿到的东西才能让人安心。

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召唤师:查理厄特

英雄真名:骑士娃(三娃)

属性:秩序?善

职阶:Rider

战斗力:A

被动魔术技能

【虔诚光环】周围友方获得小幅度的【对魔力】强化。

主动魔术技能

【制裁之锤】从天而降的战锤,造成强烈的精神冲击(眩晕)和物理伤害。

【审判】从天而降的光束冲击,造成轻微物理伤害。如果目标被【制裁之锤】瞄准了,再造成一次额外的精神冲击。

【清算】永久强化伤害抵抗能力。技能开启后,抵抗能力无效化,技能结束时,根据期间承受的总伤害量,对周围造成魔术伤害和群体治疗。

必杀魔术技能

【圣盾术】三分钟内免疫一切伤害。

评价:操作难度极低,稍显无脑,但实用价值极高。是偏向于辅助和防护的定位,几乎没有进攻能力,在没有队友协助的情况下只有c级实力,单体作战能力极差。

召唤师查理厄特愿意接受保护队友的责任,只可惜天赋还是差了点,综合战斗力只能达到A级,不过他的防御力已经达到了连S级敌人都难以突破的水准,某些SS级都要花费脑筋才能伤到他,作为一个输出几乎为零的坦克而言,已经相当不错了。

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召唤师:莱韦尔

英雄真名:术士娃(四娃)

属性:秩序?善

职阶:caster

战斗力:A

被动魔术技能

【死亡缠绕】第四次施法可以为自己小幅治疗,且本次施法附带高强度的精神恐惧攻击。

主动魔术技能

【献祭术】对指定敌人释放小范围火焰攻击。

【暗影之怒】短暂延迟后,对指定范围释放大范围火焰和致晕的精神冲击。

【烧尽】消耗灵魂石,将其当作火焰魔术弹释放远程攻击,最多储存两颗灵魂石。击杀敌人后,可立刻恢复一颗灵魂石。

必杀魔术技能

【混乱箭】对制定目标丢出魔术弹,造成一次无视任何防御的极大伤害。

评价:全是远程杀伤攻击,基础攻击力偏高,十分依赖召唤师的魔力修行水平和术式组织能力,最大的缺点是自保能力较弱,如果主修魔术攻击,可以充分发挥杀伤力,但是会导致机动力太差,pVp战斗中极易遭到刺杀。

召唤师莱韦尔的魔术天赋属于偏上等的水平,理论上可以轻易达到S级上位,再努力点应该可以达到SS级,可是他把团队和同伴看得太重要了,反而把心思用来保护队友而不是加强自己,当他隐约意识到自己能力不足的时候,距离“探索耶?兰提尔”的日子已经不远了。

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召唤师:桑

英雄真名:法师娃(五娃)

属性:秩序?善

职阶:caster

战斗力:A

被动魔术技能

【冰霜精通】对冰冻目标的伤害增加。

主动魔术技能

【寒冰箭】短暂蓄力后,对指定目标丢出冰箭。

【冰环】立即冰冻周围的敌人,短时间内可使用二段技能【冰锥】对前方释放锥形范围的冰冻风暴。

【寒冰闪现】解除当前的负面状态,并快速位移到指定地点,获得短时间的护盾。

必杀魔术技能

【深结】瞬间冰冻指定目标。

评价:同样是法师定位,相比莱韦尔(术士娃),自保能力和控制能力更强一些,但单调的输出方式是硬伤,单体攻击虽然可以跟踪射击却极易被抵挡,AoE技能的攻击距离太近了,实战时基本用于自保而非进攻,大招冷却太久而且范围有限。无论是配合队友还是单体输出,都必须拉近距离,就算有瞬发的位移技能,对法师来说风险太高了。

召唤师桑的魔力天赋是个未知数,因为太过信任弗欧,疏忽了对自己的要求,生活上比较怠惰,很久以前就停在A级水平没有变动,她的强弱非常难说。

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召唤师:玛洁珂

英雄真名:盗贼哇(六娃)

属性:秩序?善

职阶:Assassin

战斗力:c

被动魔术技能

【潜行】进入战斗以后,只要身边没有敌人就不会显形。接近敌人的时候,自动解除隐身,极短时间内超大幅度强化敏捷等级。

主动魔术技能

【偷袭】本次攻击附带高强度精神伤害,可以轻易造成眩晕。

【伏击】本次攻击伤害偏高,如果是从敌人背后攻击,伤害大幅度提高。

【锁喉】三秒内断绝敌人的魔力流动,无法施法。若成功造成伤害,则附带不断流血的伤害,造成极长时间的大量流血,即使经过治疗也无法终止。

【剔骨】威力极高的终结技,根据目标身上的连击点数目计算伤害(每次攻击或施法命中敌人之后就会附加连击点,不能与君莫笑共用连击点)。

【出血】小幅度破坏敌人的防御。

【肾击】消耗所有连击点,再次造成致晕的精神冲击。

必杀魔术技能

【消失】立即进入隐身状态,并获得极短时间的无敌和超大幅度敏捷强化。

评价:和游戏中的盗贼娃不同,这个世界的盗贼娃技能组不会切换,始终都是六个技能同时存在,但综合实力和猎人娃一样令人遗憾,不,事实上比猎人娃还要弱,只能在召唤师还不熟悉游戏机制的战争初期,盗贼娃才能占据优势。现在是S级遍地走的时期,正如玛洁珂的台词中说的那样,盗贼娃已经不具任何优势。

召唤师玛洁珂在队伍中主要管理财务,还有潜入和侦察等不需要战斗力的技术作战,她深知自己的英雄几乎没有成长能力,所以从一开始就放弃了修行,表面上很开朗,实际上是很自卑的。

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召唤师:J

英雄真名:牧师娃(七娃)

属性:秩序?善\/恶

职阶:caster

战斗力:b

被动魔术技能

【真言术韧】极小幅强化友方单位的生命力。

【神圣形态】切换到神圣形态,技能组改变,周围友方单位每隔一段时间都能得到极小幅的生命力回复。

【暗影形态】切换到暗影形态,技能组改变,减免小部分伤害,略微提高防御力和对魔力。

主动魔术技能

【真言术盾】神圣形态的技能,为一个单独目标添加神圣护盾,护盾解除后的短时间内会出现技能衰弱效果,如果再对同一个目标施法,护盾防御力减半。

【虔诚之跃】神圣形态的技能,将一个目标拉到身边。

【瀑流】神圣形态的技能,消耗大量魔力,释放神圣光线,对范围内的友方大幅度治疗,或者对敌人造成大范围伤害。

【暗言术灭】暗影形态的技能,消耗自己的生命,对指定目标造成魔术伤害。如果该目标处于生命力虚弱的残血状态,则本次施法不再消耗自己的生命。

【心灵尖啸】暗影形态的技能,对周围的敌人造成精神恐惧冲击。

【暗言术痛】暗影形态的技能,诅咒指定目标,造成伤害的同时,削弱对魔力。

必杀魔术技能

【无】

评价:牧师娃的地位还算不错,神圣形态是主张保命的辅助,暗影形态的输出就不要期待了,在实战中他的辅助技能很实用,不过缺点也很明显,那就是魔力(法力值)消耗太高了,而且治疗效果很依赖魔力强度,需要提升魔力强度水平和魔力运作技术才能有成效,对召唤师的修行程度需求较高。

召唤师J的性格内向,不擅长交流,所以大部分时候他都在钻究魔术,反倒成为了队伍中魔力强度最高的一员,辅助能力相当强劲(只可惜遇到了实力悬殊的对手,没法表现)。但是出于不想伤人和不想受伤的懦弱性格,他不喜欢使用牧师娃的暗影形态,导致牧师娃的能力全部偏向辅助,表现力大幅受限,原本该有A级或S级的实力降至b级。

(关于葫芦娃的设定并没有多少改动,基本没有变化,所以没有多少需要特别说明的地方。)

(这七个人的名字是临时想出来的,全部取自塔罗牌的机翻音译。)

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