在锋速挖人只是李远航临时起意提出来的,他也只是抱着成固欣然败亦喜的心态试一试,可是他万万没想到的是,成果居然颇为喜人。
仅仅一周的时间,就有差不多二十多人陆续答应加入神话网络,其中还有八个人是游戏运营的老手了。
这些可不是那些初出茅庐的新人了,能被锋速留在最后才不得不裁掉的人都是有两把刷子的,放在那些小游戏工作室都是能独当一面的。
如果不是锋速摇摇欲坠,又是裁人又是裁项目组的让人看不到希望,他们大多也都是闽阳的本地人,实在找不到合适的工作,不然他们多数人都是不会来神话网络的。
这八个游戏运营李远航单独成立了一个运营部,直属李远航管理,剩下的十五人根据自愿加分配的原则,有九个人加入了青龙工作室,剩下的六人则加入了神话工作室。
神话网络的员工人数已经有了五十多人,比起锋速互娱那边一个项目组也差不多了,如果不是李远航在租写字楼都是往大了租的话,这些人估计都装不下了。
八个游戏运营全部入职已经是十天之后了,李远航在会议室里单独和他们开了一个会。
说起游戏运营,大多数人只知道这是运营游戏的,都不太清楚这个岗位具体做些什么。
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段。使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
而游戏运营专员则是负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
根据不同的职能,游戏运营人员分为不同的八个不同的模块,分别是活动策划、数据分析、渠道运营、媒体运营、市场推广、事件管理、玩家管理和社区管理。
大型的游戏公司在运营的八个模块里都有专职人员,而小型一些的游戏公司运营人员一般身兼多职,神话网络这个刚刚组建的运营部自然也不例外。
从锋速挖过来的八个人五男三女,分别有活动策划一人,媒体运营一人,数据分析两人,事件管理两人,社区管理两人,其他模块也只有让他们兼任一下了。
根据他们的自主选择,活动策划杨凡成为运营部的负责人。
会议室里,杨凡把一叠打印好的文件拿到李远航的面前说道:“BOSS,这是我们这些天整理《泡泡堂》的一些数据,后面还有我的一些想法,你过目一下。”
李远航拿起文件一边翻看一边问道:“你们在这里工作还习惯吧?”
杨凡笑着道:“挺习惯的,这里工作氛围很好,和同事相处也很愉快。”
负责玩家社区管理的王珍珍说道:“这里离我家很久,每天通勤时间起码减少了一个小时,可以多睡一会儿了,这点特别好。”
李远航看着杨凡他们整理出来的资料,因为《泡泡堂》只是出于测试状态,所以很多数据都是没有的。
比如留存率、平均每用户获取成本(CPA)和有效用户获取成本(eCPA)、平均每日活跃用户收入(ARPDAU)、平均每付费用户收入(ARPPU)、用户终生价值(LTV)、平均会话时长、游戏转化率……
这些都需要在正式公测之后才能得到结果。
不过根据测试玩家的表现,杨凡他们还是分析出了一些数据,比如用户行为分析,付费行为是在哪个阶段发生的?游戏内是否存在吸引大量玩家付费的特定节点等等。
虽然这些数据不怎么太准确,毕竟测试玩家都是用免费赠送的代币购买的,真要让他们掏出真金白银的话就不一定能行了,但至少清楚了游戏什么内容受欢迎,什么内容需要改进。
文件最后是一份提前公测《泡泡堂》的建议,根据杨凡的说法,《泡泡堂》已经测试了两轮,目前并没有发现什么重大的BUG,所以最后再测试一次后就可以上线公测了。
李远航有些犹豫的道:“杨凡,你们是怎么想起要让《泡泡堂》提前公测的?”
杨凡侃侃而谈:“BOSS,我是这么觉得的,现在已经是八月中旬了,第三轮测试结束差不多就是九月中旬了。测试结束后修改BUG什么的差不多得十天半个月,公测的时候也是十月初了吧,我们公测一个月就正式上线,在元旦假期之前开启几个活动,效果应该不会太差。”
李远航眉毛一皱,杨凡虽然说得有几分道理,但是其实最大的原因还是为了年终分红吧。李远航此前就说过,参与研发和运营游戏的人都是有资格获得年终分红的。
这就导致了,如果李远航监管不到位的话,运营肯定会把新游戏的上线的时间要么拖延,要么赶工的在十二月初上线。
这就意味着他们可以拿到双份分红,享受到双倍的快乐。
这对于李远航就不是一件好事了,游戏延迟上线或者赶工都不是什么好消息,前者浪费人力财力,后者游戏品质不能保证。
看来必须要修改一下年终分红的获取条款了,不然以后公司做大了就容易让员工成为老油条,到时候唯一的解决办法就是为社会输送人才了。
“提前公测的事情我原则上同意,不过你们必须要和研发部门沟通好,尤其是要把所有的渠道关节都打通,如果出现了任何意外,你们的分红就别想要了。”
李远航考虑很久,《泡泡堂》的情况算是比较符合杨凡的说法,看来他也是在不影响游戏品质的情况下为自己谋取福利。
虽然不提倡这真是,但也不算是违规操作,对于优秀的人才来说,这点小动作还是可以忍受的。
顺便说一句,这个世界和李远航前世在游戏的运营上是有很大的不同的,最大的区别就是游戏运营商在测试期间(不包括公测),不能有任何销售虚拟物品道具的行为,并且在申请到版号之后三个月之内必须开始正式上线运营,不然将收回版号并处以罚金。
在前世的时候,正式运营的网游可谓是非常少见的,绝大多数的网游运营状态都是公测,从运营了十年的剑网三到有史以来最挣钱的王者荣耀等等游戏,目前的运营状态都是公测。
为什么绝大多数网游会一直在公测呢?
原因主要有两点,减少游戏运营商承担的责任,可以随意修改游戏内容。
比如误封账号啊,致命BUG导致玩家利益受损啊、刚刚花大钱买的道具几天就跟不上大部队了啊,玩家找上客服理论,客服就可以用一句本游戏还处于测试状态来完美规避。
有良心点的运营商多少会给玩家一点补偿,心黑的运营商不给你补偿你也没办法,谁叫你在进入游戏前同意了游戏的协议书了呢,按照协议书里的条款,测试期间出现的问题都不在赔偿范围。
谁让你在进入游戏之前都点了用户协议的呢!