方浪书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

当然了,被EA公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

1991年,EA公司收购了distinctiveSoftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为EA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始EA就更换了制作组,原工作室后来被并入EA Sports。

1993年,origin Systems有限公司被EA收购,创始人理查德·盖瑞特为EA带来了《创世纪》系列。而后来的《网络创世纪》(Ultima online),通称Uo的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了mmoRpG的概念。

1995年,EA公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(peter molyneux)成为EA的一员。他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被EA收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开EA再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

1997年,EA公司又收购了maxis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被EA公司收购以后,陆续又推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是EA的摇钱树之一,但maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开EA,放弃了Sims的品牌。

1998年,EA收购tiburon娱乐公司,改组为EA tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(madden NFL)系列。

同样是1998年,EA完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的westwood纳入旗下。尽管被收购后westwood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被EA的吸纳榨取;最终westwood关闭解散,大部分成员离职,EA接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

2000年,dreamworks Interactive公司被EA从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列一度成为EA的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

2006年,瑞典dIcE公司被EA收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在pc平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。后推出了《镜之边缘》等作品。从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被EA轻易放弃,但要继续挑战cod的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,EA的重要成果是收购bioware这家单机RpG的重要工作室。他们之前在奇幻RpG里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻RpG的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了E3最佳游戏,让bioware名扬天下。在被EA收购前,他们本来开发了最新的奇幻RpG《翡翠帝国》,有意打造成新系列。不过被EA收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。目前bioware在EA工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。

除了收购这种直接的做法外,EA也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。

而近年来EA又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。

2011年的popcap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥EA又毁掉了一个品牌。

2021年,Glumobile被EA收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏着称。

2021年,codemasters被EA以12亿美元收购,是知名赛车游戏《F1》、《尘埃》等的开发商。

以上只是EA收购的部分游戏公司,实际上EA在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。

但EA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被EA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。

但不管玩家怎么想,EA一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。

90年代末期,世嘉带来了dc第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。EA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的EA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。

在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个EA,4个任天堂,1个R星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯ENLx。说起EA是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。

除了荣誉,EA的争议也非常大,很多玩家对于EA利益至上的商业模式非常不喜,说EA毁了很多的经典。确实在EA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被EA给腰斩了。

方浪书院推荐阅读:八步焚屠耀世灵尊写书成神:我真没想武侠变玄幻啊钦天帝万古神帝最新章节飞鱼开局获得宗门系统冰雪风云录万界熟练度成仙开局被女帝带走,小青梅都急哭了从魔教鼎炉到万古共主器君陈少君末世:抱歉我的军团只有女兵守城百年千夫所指?灭族别找我!华娱激荡年代御兽:我能不断进化兽娘圣虚(圣墟)蠕虫君主的崛起斗罗:我的魂技是九秘横推一切敌洪荒神域无敌御兽从黑帝开始九州霸业极道武学修改器","copyright":"起点中文网魂分阴阳我复苏了华夏神明血月代行者修仙:肌肉修士,物理飞升在恐怖片里当万人迷沉睡八万年,圣人老祖出关了开局大宗师修为,建立不朽神朝!狂刀,道主,葬天棺穿越成公主我的玩家太会创造了时光流派我魔帝重修,无敌很合理吧转生地龙:地龙怎么是蚯蚓啊熟练度面板:成就最强仙族修仙:我有一个天道空间见面一张卖身契,仙界全是我小弟木河剑帝万法千通伏神灵唐逗穿越诸天,武神之躯横推万界让你当好圣孙,你养一群女妖?我在修仙文里养成萝莉我重生成了蚯蚓刚入圣地,就给人家老祖拐走了锦衣卫:靠着吃拿卡要我无敌了寻觅超脱我在诸天反套路斗罗:满级刀武魂,被胡列娜曝光
方浪书院搜藏榜:携千亿物资空间重生,她被七个哥哥团宠了斗罗之开局一只鸟玄幻:我率地府镇世间!穿越综玄,从绑定陈北玄模板开始我在修真界创办三只牛传媒宗门无敌升级逆天废材:鬼医大小姐抗战英雄谱太古凌霄诀我的命运改变器儒道:我是三界圣人!镇压诸天系统我是神国大尊杀戮变强之武道长生全职法师:煞渊起手以示尊敬病娇美人不当白月光请个律师打官司一剑逍遥斩红尘异能诡妃:邪尊,好火爆永生轮回系统护体:渡怨女大王阴阳碎天诀重生猛虎:率领雄狮南征北战奇异传她靠生崽火遍全星际修仙:我用超算成剑仙九星轮回诀诸天:无限兑换从斗罗开始女装大佬的家教日记从洪荒逃走当幕后黑手微醺迷恋虚灵神位神木图腾:重生沙漠树地狱法典重瞳藏不住玄幻:我能查看人生剧本校园捉妖师仙武成双我喜欢欺负我的青梅竹马仙途之绝品灵灯使我在异世界当写手你捅谁不好,捅这挂逼家族不朽魔心重生后嫁给了敌国太子影视世界从匆匆那年开始无限强化我不可能是精神病开局从大树开始进化木叶之忍者人生关于魔王这件事牵起你温暖的手
方浪书院最新小说:重生逆袭成仙,开局撞破公主做歌姬?玄门女孩,诛邪除恶!不死游医,带着灰狸猫悬壶济世神树纪元:天命之旅斗罗:开局听见弹幕,我成无敌反派万族之劫:我将埋葬诸天剑来:开局镇守剑气长城炉鼎十万年,出世即无敌修真界的神经虫剑破九霄杀敌爆修为,别人苦修我速通系统予我长生,我却苟在小山村!九天吞道神陨重生我怀孕了你是不是很得意?我都要成仙了,修仙逆袭系统居然才到?被抽骨换髓入赘妖宫后,我屠尽人族双穿:从倒爷开始崛起战影血途:光明与暗影之战西红柿的战争从献祭寿命开始封圣称帝开局觉醒大帝,你让我赴三年之约?血狱帝尊半妖若离两界互穿,谁说牛马成不了仙?九星通天喝出来的无敌,圣女师尊破防了!穿越后,死对头他转性了修仙修傻了道观读书二十年,剑斩陆地神仙开局战五渣,我靠空间挂机修仙神魔加身,吾当镇压一切敌!圣墟门213十圣纪元:机械飞升圣王录道外道永恒之界之林玄婴儿的我,获得大器晚成逆袭系统西游记之五行道果道侣飞升跑路,我薅哭全宗女修血字回函云山农家乐:妖客秘事多九叔:我能无限开挂!混沌吞天凌霄重临穿越异世问题少年遇见病娇萝莉该死的系统阻我修行!从生化世界开始修真大雪满龙刀异界奇遇奇葩故事退婚流?不,我靠绑定道侣小姨成大帝太荒混沌鼎