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斩杀了两名冒险者之后,才刚刚苏醒过来的布莱克顿王,开始试着活动自己的身体。

“现在,使用w,s,a,d键行走。”

尽管根本不需要这种新手教程,但赵诺还是听话的跟着教程走了下去:毕竟以前也有许多游戏不完成新手教程就无法过关,对于这种事他早就习惯了。

手握黑剑摇摇欲坠的骨架,每走一步都会发出类似骨折的声音,令人不禁担心它会不会突然垮掉。赵诺控制着骷髅快速冲到还在逃跑的矮人旁边,正打算一剑了结他的生命时,屏幕中央又出现了新的提示:

“按下r键使出‘摧毁’,请记住,该技能只有在未装备副武器时才能使用。”

赵诺按下r键,只见腐朽的骷髅伸出右手,揪着矮人的头发把他提了起来。

面对双脚悬空还在不停蹬腿的可怜家伙,布莱克顿王的双眼中亮起血光,举起自己手中的黑剑,然后——

“太酷了!”克里斯汀兴奋的大叫起来。

“这也太血腥了吧,这种东西别说在中国了,在美国真能发售吗?”赵诺皱着眉头观看屏幕上的击杀画面。

《行刑者》因为过度的血腥暴力被定为m级游戏,只有十八岁以上的成年人才能购买和使用。但是那款游戏的残酷程度,和《狂怒之王》比起来完全上不了台面。

本来还对萨姆.昆特有些同情的赵诺,此时已经和ac公司的决策层站在同一阵线了,如果他是领导,也不可能允许这样的游戏开卖的。这玩意的威力已经达到精神污染的程度了。

使用“摧毁”击杀了剩下的两名冒险者,赵诺操纵着骷髅来到密室前方,拾起掉落在地上的耀光圣剑,把它背在身后。随后便看到屏幕左上角自己的血量条开始缓缓下降。

与此同时,游戏再次给出了贴心的提示:

“由于布莱克顿王是亡灵。在携带圣剑时,它的血量会不断下降,您必须通过‘摧毁’技能吸收敌人的生命值,才能继续使用这把武器。”

看到这提示,赵诺二话不说便打开物品栏,打算丢弃圣剑。却发现那东西根本就无法拖出道具栏,就像是和空间融为了一体。

“我去,这是逼玩家不停杀人吗,这手段也太低级了吧。”他抱怨道。

身为“单机狂魔”,赵诺还是比较喜欢那种自由的游戏模式。而不是“你必须这么做否则就算开修改器也别想过关,我们制作组就是任性”的强制设定。但是《狂怒之王》这个不停掉血的设定,显然就是在强制玩家,不停使用无比血腥的“摧毁”技能击杀敌人。

自己还好,如果是那些比较受不了血腥画面的玩家,估计看到这个设定就会忍无可忍的退出了。

玩到这里,赵诺已经意识到这个游戏的败笔所在,但他还是继续玩了下去。打算看看接下来还会出现什么情况:

布莱克顿王沿着冒险者们开辟的通道前行,眼前很快出现了一道木门。

推开门之后,赵诺本以为自己控制的骷髅。会出现在什么荒郊野外,事实证明他是大错特错了:

“为庆祝屠龙成功,干杯!”

“干杯!祝你们好运,伙计们!”

映入眼帘的是一个堆积着各种食材的地下室,可以看到一道木质楼梯直通上面的门,而从楼上传来的声音。令赵诺完全可以肯定,这个地方竟然是——

“靠。竟然从酒馆地下室出来了?这是在逗我?”

他话音刚落,便看到屏幕上再次出现了提示:

“现在开始杀戮吧。祝你旅途愉快。”

……

看到这样的文字,赵诺觉得自己没必要再玩下去了,站起来对克里斯汀说道:

“把那家伙的qq号发给我,我去用我的电脑和他谈谈。”

“嗯,接下来就交给我来吧!”

刚才一直坐在旁边观看的“公主”,立刻坐到电脑前,继续赵诺未完成的杀戮行为。

打开自己的电脑,收到克里斯汀发来的号码,赵诺加了那家伙为好友,然后在对方还没来得及说话的时候,便飞快的打出一行字:

“这款游戏太差了。”

“胡扯,我们在《狂怒之王》上加诸的心血比《行刑者》还多,不管是华丽度和打击感,都要比行刑者更强!”萨姆.昆特几乎是瞬间便发来回应,显然完全不同意自己的观点。

“那有什么用?玩家不会喜欢的。”

“玩家不喜欢和我们有什么关系?我们只想做出好游戏罢了。”萨姆.昆特说。

“但是,大部分玩家都不喜欢的游戏,能算得上是好游戏吗?”赵诺问。

“……”

眼看萨姆.昆特还未说话,赵诺继续道:“不只是这款游戏,你们在《行刑者》里的做法,也是完全错误的。一款游戏的难度可以高,但是不能通过连续的变.态设定折磨玩家,那样只会让人感到郁闷。”

“最高难度就是要难,否则还叫什么最高难度?”萨姆.昆特依然坚持自己的观点。

见那家伙还在嘴硬,赵诺回应道:“最高难度确实可以难,但是你们后来又提高难度是什么意思?居然还说那是降低难度的补丁,玩家们兴高采烈的下载之后,结果发现游戏难度不降反升,你认为他们会是什么样的心情?”

“可是你不能否认《行刑者》是好游戏。”萨姆.昆特还在“负隅顽抗”。

“回想一下,你最开始玩游戏的初衷是什么?你大概就会明白了。要是还不明白的话,明天你们也不用来报到了,地狱火娱乐不欢迎你们。”赵诺说完便关掉了qq。

即使身为公司领导层,但他首先还是一名游戏玩家,对于之前《行刑者》的补丁事件,也抱有不赞同的意见。而这次的《狂怒之王》,更是让他肯定了自己的判断。

——处决小组的行为,毫无疑问完全没有考虑到玩家的想法,而是自己怎么开心怎么来。从这样的制作组身上,他看不到任何“责任心”的影子在。

人们之所以会玩游戏,很大程度上是为了休闲娱乐,而不是去找虐的。但处决小组像是完全无视了这一点,专门开发一些令人厌烦的高难度游戏,或是加入血腥到令人难以忍受的暴力场景。

制作游戏并不只是自娱自乐的行为,只有能令玩家们感到快乐,或是爱不释手的作品,才是真正的好作品。

就算是面向老玩家的“深度游戏”,也不能使用处决小组的手法进行制作:类似《狂怒之王》这样的游戏,不管是以游戏制作者的身份,还是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

——希望那些家伙能明白这一点吧,否则就算可惜,也不能录用他们了。(未完待续)

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