传奇法则。
神祗权柄。
两者本质并无区别,都是世界的本源力量,万事万物的原始基础。
但本质没有区别,不代表层次,高度,强度没有差距。
传奇掌握的法则力量只是基础,就如同数学里的数字,0到9这十个数字,是数学的基础,又涵盖数学的所有,掌握了它们就等于掌握了数学。
但这掌握也是分层次的,掌握数字的基础是一个层次,掌握数字的加减是一个层次,掌握数字的乘除又是一个层次,通过这十个基础数字的组合,可以演变成亿万种可能,划分出亿万层境界,永无止境!
这便是神祗之路,无止境的神祗之路,犹若世界的无限可能。
所以,神虽有等阶,却没有极限,就是各大神系的主宰,那些强大得难以想象的主神王与至高神,也不敢说自己达到了神的极限,甚至都不能确定自己与其他至高神之间存在怎样的差距。
层次的高低决定了力量的强弱。
传奇掌握的法则力量,只是最基础的法则力量,就如同数学基础的十个数字,只知道一是一,二是二,无法进行更复杂的计算操作。
所以传奇的法则只用法则命名,如火焰法则就是火焰法则,光明法则就是光明法则,黑暗法则就是黑暗法则。
神祗就不同了,祂们掌握的法则力量更深入的法则力量,对他们来说一不止是一,二不止是二,火焰不止是火焰,光明不止是光明。
这也是神职的本质。
所谓神职,就是在法则的大领域中,衍生出的小概念。
如光明法则的领域,就有光,暗,热,太阳,火焰,虹光,极光等众多的概念,神祗深入掌握了这样的力量,就获得了这样的神职。
而当一名神祗将一个大领域中的所有小概念全部精通,全部掌握的时候,祂就会成为这个法则领域的主宰,能够运用这个法则的力量开创出一个相应的法则世界。
这样的大能被凡人称之为主神。
主神如果能够再进一步,将多重法则的力量掌握,创造出一个体系完整,多姿多彩的世界,那就是有创世大能的至高神。
东方修行界有这么一个说法:一生二,二生三,三生万物,万物归一!
传奇到神祗,神祗到主神,主神到至高,就是一生二,二生三,三生万物,万物归一的过程。
传奇掌握根本基础的一,但只知道一是一,不理解这一的意义。
神祗掌握深入划分的一,知道一不止是一,还可以是二,可以是三,可以是四,但也只限于一二三四这简单的运算。
主神掌握体系完善的一,能将一拆分成一二三四,再将一二三四拆分成亿亿万万,无穷无尽,达到“一生二,二生三,三生万物”的境界,但依旧局限于一,在这个“一”的领域中徘徊。
至高神掌握归于原始的一,祂们可以将一个个原始的一,包含万事万物的一组合起来,构成一个全新的,完美的,无限可能的世界。
这就是“一”的变化。
本质相同,层次不同,决定了这个“一”的变化结果,其中最为直观的就是力量强弱。
所以,传奇掌握的法则只是基础的法则力量,更进一步的神祗则在法则的大领域中,分出了权柄的小概念,掌握更深层次的法则力量。
权柄神职由此而来,成为神祗实力的象征,身兼多职的神祗往往都极为强大,有的神祗甚至会掌握多种法则领域的权柄神职,这不仅不会引起冲突,反而能相互支撑。
因为世间的所有法则力量都归属于世界,只要运用得当,那就是光与暗,黑与白,水与火也能相互支撑,相互依靠,构成一个体系。
罗宁现在也踏入了神祗的领域,他掌握了那些权柄,获得了那些身子。
系统已经给出了明确的说明。
枪神在“毁灭法则”的大领域中获得了“枪械”的权柄!
剑圣在“杀戮法则”的大领域中获得了“斗战”的权柄!
骗术师在“空间法则”的大领域中获得了“欺诈”的权柄!
皇家守卫在“力量法则”的大领域中获得了“攻守”的权柄!
时间行者在“时间法则”的大领域中获得了“漫游”的权柄!
五大风格,五大权柄。
如果罗宁现在要称神传教,那他司掌的神职就是毁灭,枪械,杀戮,斗战,空间,欺诈,力量,攻守,时间,漫游,再加上魔化觉醒的地狱审判,他可称为毁灭之神,杀戮之神,时空之神,力量之神……
听起来很吓唬人。
但也就是听起来而已。
他掌握的权柄实在太少,太小了。
毁灭·枪械,只有用枪械,他的毁灭之力才能不断增强,突破下位神祗的层次,没有枪械的毁灭印记,纯粹用毁灭之力,那他和那没有掌握权柄的下位神祗没有区别,可哪个神祗不掌握一定的权柄?
杀戮·斗战也是一样,必须要通过高强度的斗战,他才能够将杀戮之力提升,空间·欺诈要连续使用空间法术,极力·攻守要先防御受力,时间·漫游也要先进入时间漫游状态,才能瞬间提升时间力量。
并且只能瞬间提升一次,随后就要进入冷却,因为这瞬间提升的原理只是将时间压缩提前,但他掌握的法则权柄又不能让他无限制的压缩,无限制的提前。
总之限制极多。
但这是理所当然的事情,没有限制,随心所欲,那是主神才能办到的事情,罗宁这才刚刚踏入神话领域的小菜鸟怎么能和主神相比。
就算有这么多的限制,这些神职权柄的获得,对罗宁也是极大的提升,现在的他就是不使用魔力觉醒,也能击败绝大部分下位神祗。
若是动用魔力觉醒,再配合圣狱等一系列底牌,将自身的权柄力量全面激发,强强联合之下,罗宁甚至有把握击败欧力昂这样的中位魔神。
是真真正正的击败,对方死战不退可以斩杀的那种,而不是上次那只占得一时上风,最终还是要落败的击败。
区别看似不大,但却是绝对的质变!
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